Capteur d'inclinaison
Description
Le comportement de capteur d'inclinaison est un comportement avancé qui fournit la valeur X et Y de l'appareil incliné. Vous pouvez l'utiliser pour créer des contrôles d'entrée avancés qui vont au-delà du comportement intégré "Contrôlé par inclinaison". Ce comportement déclenchera un événement à plusieurs reprises pendant que vous inclinez l'appareil dans n'importe quelle direction.
Propriétés
Déclenche plusieurs fois sur événement
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez contrôler en inclinant. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique pour le changer avec n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Position d'inclinaison |
Cela vous permet de définir une position de repos par défaut pour l'inclinaison de votre appareil. Par exemple, 'Régulier' est optimal lorsque vous êtes assis sur une chaise, ou 'Vue de dessus' est idéal lorsque votre appareil est posé à plat sur une table. |
| Déclencher sur direction |
Sélectionnez une direction spécifique sur laquelle le comportement sera déclenché. Par exemple, si vous définissez la direction à Incliner à droite, le comportement ne sera déclenché que lorsque l'appareil est incliné vers la droite. |
| Seuil minimum |
À quel point l'appareil doit être incliné pour que l'inclinaison soit enregistrée. |
Sorties
| X |
Cette valeur indique à quel point l'appareil a été incliné le long de l'axe X. Les nombres négatifs indiquent que le joystick se déplace vers la gauche, tandis que les positifs indiquent la droite. |
| Y |
Cette valeur indique à quel point l'appareil a été incliné le long de l'axe Y. Les nombres négatifs indiquent que l'appareil est incliné vers le bas, tandis que les positifs indiquent vers le haut. |
| Montant |
Le comportement sortira le montant de l'inclinaison de l'appareil par rapport à sa position d'origine. Cette valeur varie de 0 à 1, où 0 est en repos et 1 est pleinement incliné. |
| ID d'objet |
Cela fournit l'ID de l'objet. |
Exemples
Vous pouvez utiliser ce comportement si le comportement intégré Contrôlé par inclinaison ne répond pas à vos besoins. Vous pouvez sortir les positions analogiques X et Y et utiliser d'autres comportements pour déplacer votre objet ou ajouter d'autres éléments de gameplay.
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