Définir le Graphique | hyperPad Documentation

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DocumentationTransformationDéfinir le Graphique

Description

Le comportement Définir Graphique changera le graphique d'un objet sélectionné avec un autre actif graphique désiré.

Notez que cela n'affecte pas la forme de collision de l'objet. Votre objet continuera à utiliser la boîte de délimitation de collision originale. Cela signifie que si vous définissez un graphique plus grand que l'original, les limites de collision resteront la petite forme originale.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement lorsqu'il est exécuté. Dès que le comportement est exécuté, votre objet sera défini sur le nouveau graphique.

Propriétés

Objet A

C'est l'objet que vous souhaitez changer. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Nouveau Graphique

C'est le nouveau graphique que votre objet utilisera lorsque le comportement sera exécuté.

Texture de Rendu

Définir le graphique de l'objet sélectionné pour utiliser un comportement de texture de rendu comme source.

Changer Secondaire

Si ce commutateur est activé, il changera le graphique secondaire de l'objet à la place. Pour les barres de vie, cela affectera la barre de l'objet et pour les joysticks, cela affectera la boule du joystick de l'objet.

Préserver la Transformation

Si cela est activé, l'échelle et la position de l'objet resteront les mêmes. C'est utile pour des choses comme les icônes de profil où l'icône doit toujours visuellement rester de la même taille et à la même position.

Sorties

ID d'Objet

Ceci produit l'ID de l'objet.

Exemples

Si vous avez créé un power-up ou un objet et que vous souhaitez changer le graphique de votre personnage en la version "améliorée", vous pouvez utiliser le comportement Définir Graphique pour sélectionner la nouvelle version de votre personnage.

Télécharger le Projet d'Exemple

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