Définir le Graphique
Description
Le comportement Définir Graphique changera le graphique d'un objet sélectionné avec un autre actif graphique désiré.
Notez que cela n'affecte pas la forme de collision de l'objet. Votre objet continuera à utiliser la boîte de délimitation de collision originale. Cela signifie que si vous définissez un graphique plus grand que l'original, les limites de collision resteront la petite forme originale.
Ce comportement déclenchera un événement immédiatement lorsqu'il est exécuté. Dès que le comportement est exécuté, votre objet sera défini sur le nouveau graphique.
Propriétés
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez changer. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène. |
| Nouveau Graphique |
C'est le nouveau graphique que votre objet utilisera lorsque le comportement sera exécuté. |
| Texture de Rendu |
Définir le graphique de l'objet sélectionné pour utiliser un comportement de texture de rendu comme source. |
| Changer Secondaire |
Si ce commutateur est activé, il changera le graphique secondaire de l'objet à la place. Pour les barres de vie, cela affectera la barre de l'objet et pour les joysticks, cela affectera la boule du joystick de l'objet. |
| Préserver la Transformation |
Si cela est activé, l'échelle et la position de l'objet resteront les mêmes. C'est utile pour des choses comme les icônes de profil où l'icône doit toujours visuellement rester de la même taille et à la même position. |
Sorties
| ID d'Objet |
Ceci produit l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous avez créé un power-up ou un objet et que vous souhaitez changer le graphique de votre personnage en la version "améliorée", vous pouvez utiliser le comportement Définir Graphique pour sélectionner la nouvelle version de votre personnage.
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