Modifier le champ de texte
Le comportement Edit Text Field ouvre le clavier pour éditer une étiquette sur la scène. Ce comportement est déclenché lorsque le clavier a été fermé. Vous pouvez fermer le clavier à tout moment en désactivant le comportement ou en détruisant l'étiquette qui est en cours d'édition.
| Propriétés | Description |
| Objet A |
Sélectionnez un objet étiquette à éditer. Notez que vous ne pouvez éditer qu'un seul objet étiquette à la fois. |
| Type de clavier |
Le type de clavier à afficher lors de l'édition des étiquettes.
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| Fermer au retour |
S'il est activé, le clavier se fermera lorsque l'utilisateur appuie sur entrée. Ne désactivez cela que si l'utilisateur édite une étiquette de texte qui doit contenir plusieurs lignes. |
| Limite de caractères | Vous pouvez limiter le nombre de caractères qui peuvent être tapés dans l'étiquette. Si la limite maximale de caractères est atteinte, aucun caractère supplémentaire ne peut être saisi. |
| Type d’autocapitalisation |
Détermine comment autocapitaliser le texte pendant que l'utilisateur tape.
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Type de guillemets intelligents (iOS 13.0+) | Si les guillemets intelligents doivent être activés ou non. S'ils sont activés, toutes les guillemets seront courbes. S'il est réglé sur les paramètres système, les guillemets intelligents seront activés s'ils sont activés dans les paramètres système. |
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Type de tirets intelligents (iOS 13.0+) | Si les tirets intelligents doivent être activés ou non. S'ils sont activés, les doubles tirets (--) seront convertis en un tiret (—). S'il est réglé sur les paramètres système, les tirets intelligents seront activés s'ils sont activés dans les paramètres système. |
Exemple
Vous pouvez créer un champ d'entrée de nom pour votre jeu.

