Partie 3 : Création de votre premier niveau
Introduction :
Dans la partie 2, vous avez appris comment importer des ressources depuis le hyperPad Asset Shop. Maintenant, nous allons utiliser ces ressources et construire le premier niveau de notre jeu.
Arrière-plans :
Nous allons commencer par ajouter un arrière-plan à notre scène. Il existe plusieurs façons de le faire, nous allons couvrir la méthode la plus rapide et la plus simple. Vous pouvez découvrir les autres options en consultant la documentation "Arrière-plans" dans la catégorie Scènes.
Pour ajouter un arrière-plan, tapez sur le bouton "Paramètres de la scène" situé dans la barre d'outils supérieure. Dans la fenêtre contextuelle, sélectionnez Arrière-plan.
Dans la fenêtre qui apparaît maintenant, vous pouvez sélectionner une image ou une couleur pour l'arrière-plan. Pour ce jeu, nous allons définir une image. Pour ce faire, tapez sur le grand carré qui dit "Appuyez pour changer l'arrière-plan".
Maintenant que la bibliothèque d'actifs est apparue, naviguez jusqu'à l'endroit où les actifs sont situés. Si vous ne les avez pas déplacés après la partie 2, vous pouvez aller dans Téléchargements -> Kit de démarrage Plateforme -> Arrière-plans.
Sélectionnez l'image que vous souhaitez, et l'arrière-plan est défini.
Maintenant, vous pouvez remarquer que l'arrière-plan ne semble pas tout à fait correct dans votre scène. En fonction de l'image, vous devrez peut-être changer le placement de l'image. Vous pouvez le faire avec les options en bas de la fenêtre. Dans notre cas, l'arrière-plan sélectionné est complètement
Nous utiliserons Remplissage de l'aspect pour notre arrière-plan, cela redimensionnera l'image d'arrière-plan pour remplir l'écran et coupera les parties qui ne sont pas visibles. Essayez de jouer avec les différentes options pour voir la différence.
Ajout d'objets :
Avec l'arrière-plan maintenant défini, nous allons passer à la construction de la plateforme sur laquelle vos personnages peuvent marcher et se tenir. Encore une fois, ouvrez la bibliothèque d'actifs et naviguez jusqu'au "Kit de démarrage Plateforme" téléchargé. Trouvez le graphique "Herbe sol milieu" (Téléchargements>Kit de démarrage Plateforme>Monde d'herbe) et tapez dessus pour l'ajouter au dock des objets récemment utilisés situé en bas de l'éditeur.
Une fois le graphique désiré sur le dock, vous pouvez simplement le faire glisser pour en placer une copie dans votre scène.
Vous pouvez continuer à faire glisser des objets du dock pour construire votre niveau, mais vous pouvez remarquer qu'il peut devenir difficile d'aligner les objets.
Mode d'accrochage :
Pour résoudre cela, vous pouvez activer la "Grille" qui accrochera les objets au fur et à mesure que vous les déplacez avec l'outil de mouvement. Pour activer le mode d'accrochage, appuyez sur l'icône de grille ( ) dans la palette d'outils. Cela activera une grille visible sur votre écran et accrochera tous les objets à cette grille.
Pour plus de précision, vous pouvez zoomer pour affiner la grille.
Duplication d'objets :
Pour des objets répétitifs comme votre sol, vous pouvez en fait utiliser la fonctionnalité de duplication. Pour ce faire, utilisons l'outil "Sélection par boîte" pour sélectionner plusieurs objets de sol et les dupliquer. Appuyez et maintenez l'icône de sélection, puis sélectionnez l'icône de sélection par boîte.
Sélectionnez les objets que vous souhaitez dupliquer. Dans ce cas, quelques graphiques de sol que nous avons ajoutés. Une fois que les propriétés de l'objet apparaissent, appuyez sur le bouton de duplication.
Conclusion :
Maintenant, répétez les étapes ci-dessus pour créer un niveau intéressant. Ne vous limitez pas aux limites de l'écran, car dans la partie 4, nous allons ajouter un joueur et lui donner la capacité de déplacer l'écran.
Tâches supplémentaires :
- Essayez d'utiliser la fonction de calques de hyperPad.
Résultat final :
Vous pouvez voir le niveau que nous avons créé dans le Hub. N'hésitez pas à le modifier et à apporter vos propres ajouts ou changements.

