Événement de Clavier | hyperPad Documentation

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DocumentationInteractionÉvénement de Clavier

Le comportement d'événement clavier écoute les entrées d'un clavier matériel externe et déclenche d'autres comportements lorsqu'un événement spécifié se produit. Cela peut être utilisé pour créer des contrôles clavier pour votre jeu.

⚠️ Avertissement: Cette fonctionnalité n'est prise en charge que sur iOS 13.0 et supérieur.

PropriétéDescription
Événement

Sélectionnez un événement à écouter.

  • Lors de l'appui - Déclenche des comportements lorsqu'une touche a été enfoncée.
  • Tandis que maintenu - Déclenche des comportements tant qu'une touche est maintenue enfoncée.
  • Lors de la libération - Déclenche des comportements lorsqu'une touche a été relâchée.
  • Lors de la séquence - Déclenche des comportements lorsqu'une séquence de touches a été enfoncée.
Touche

Sélectionnez l'une des touches spéciales sur le clavier à écouter : Flèche Haut, Flèche Droite, Flèche Gauche, Flèche Bas, Espace, Maj, Suppr, Contrôle, Option, Verrouillage des majuscules, Tabulation et Échapper.

Ou vous pouvez sélectionner Caractère et entrer un caractère unique sur le clavier à écouter comme a ou d.

Ou vous pouvez sélectionner Tous et écouter toutes les touches du clavier.

Séquence de caractèresEntrez une séquence de caractères (chaîne) qui doivent être enfoncés sur le clavier pour déclencher le comportement.
Champ de sortieDescription
key

La représentation sous forme de chaîne de la touche qui a été enfoncée. Cela sera toujours un seul caractère, mais pour les touches spéciales comme les flèches, cela sera vide.

("x", "a", "5", etc.)

keyCode

La représentation numérique de la touche qui a été enfoncée. Chaque touche a une valeur numérique qui lui est attribuée selon ASCII.

(78, 61, 35, etc.)

série

(Lors de la séquence)

La séquence de caractères.

sequenceLength

(Lors de la séquence)

La longueur de la séquence de caractères.

Exemple: Joueur contrôlé par le clavier

Le joueur se déplace vers la gauche tant que la flèche gauche est maintenue enfoncée et se déplace vers la droite tant que la flèche droite est maintenue enfoncée. Lorsque l'utilisateur appuie sur la flèche haut, le joueur saute.

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Exemple: Un œuf de Pâques

Lorsque l'utilisateur entre "party" sur son clavier, l'écran tremble, des particules de confettis émettent du joueur et un effet sonore de célébration est joué.

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