Calques | hyperPad Documentation

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Calques

Last updated September 29, 2014

hyperPad prend en charge plusieurs calques. Un calque est simplement un ensemble d'objets empilés les uns sur les autres. Cela vous permet de travailler sur un ensemble d'objets sans affecter les objets empilés au-dessus ou en dessous du calque courant. Par défaut, un calque d'arrière-plan et 2 calques UI sont automatiquement créés pour vous. Si aucun autre calque n'est créé ou sélectionné, tous les objets seront placés sur ces calques.

Les calques empêchent également les objets d'interagir physiquement avec des objets sur des calques différents, vous pourriez donc avoir plusieurs souris qui se rentrent dedans mais qui ne s'approchent pas du personnage principal.

Jetons un coup d'œil à l'interface des Calques.

Ouvrir/Fermer la barre des calques

La barre des calques est cachée par défaut. Vous verrez une petite icône sur le bord de l'écran indiquant un panneau caché.

La barre des calques s'ouvrira automatiquement lorsque vous en aurez besoin. Si vous tapez sur un objet qui se trouve sur un autre calque, la barre des calques s'ouvrira.

Si vous devez fermer ou cacher la barre des calques, vous pouvez glisser vers la droite avec votre doigt. De plus, glisser vers la gauche depuis le bord de l'écran ouvrira la barre des calques.

Ajouter un nouveau calque

Vous pouvez appuyer sur le bouton " + " en bas de la barre des calques pour ajouter un nouveau calque. Lorsque vous ajoutez un nouveau calque, il est ajouté au-dessus du calque actuellement sélectionné.

Modifier les Calques

Taper sur l'icône de réglage vous permet de modifier certaines propriétés des calques. Appuyez simplement n'importe où sur votre écran pour annuler le mode d'édition.

Supprimer un Calque

Avec le mode d'édition activé, vous pouvez appuyer sur l'icône de la corbeille pour supprimer votre calque.

Rappelez-vous que vous ne pouvez pas annuler cela, donc assurez-vous que vous voulez vraiment supprimer votre calque !

Renommer un Calque

Vous pouvez renommer un calque en appuyant sur l'icône de crayon lorsque vous êtes en mode d'édition.

Il vous suffit d'entrer le nouveau nom dans la fenêtre contextuelle qui apparaît.

Réorganiser les Calques

Vous pouvez réorganiser vos calques en maintenant votre doigt sur un calque, puis en le déplaçant vers le haut ou vers le bas à la nouvelle position.

Afficher/Cacher un Calque

Vous pouvez afficher ou cacher un calque. Cela affichera également ou cachera le calque lorsque vous jouerez ou publierez votre création.

Calques UI

Les calques UI sont au-dessus des autres calques dans la scène et sont généralement utilisés pour les boutons, les joysticks et les étiquettes.

Lors de l'utilisation de comportements tels que "Contrôle par Joystick" ou "Saut avec Bouton", les objets UI sont automatiquement ajoutés au calque UI Global s'il n'en existe pas déjà.

Le calque UI entier se déplace avec l'écran, donc les objets placés à l'intérieur des limites de l'écran restent toujours visibles.

Il y a deux calques UI. UI Global et UI de Scène. Les objets placés sur le calque UI Global existeront dans toutes les scènes de votre projet. Le calque UI de Scène est spécifique à chaque scène. Les objets placés sur le calque UI de Scène ne seront visibles que dans cette scène.

Ordres-Z :

Les Ordres-Z sont similaires aux calques en ce sens que l'apparence de l'objet est empilée au-dessus d'un autre. Cependant, l'Ordre-Z vous permet de changer quel objet apparaît devant un autre, et ils peuvent toujours interagir/collisionner entre eux (tant qu'ils sont sur le même calque).

Les objets sur le même calque ne devraient pas avoir le même ordre-z, cela peut entraîner des ordres inattendus.

Chaque nouvel objet que vous ajoutez au calque a un ordre-z supérieur au dernier. Par exemple, si j'ajoute une fleur au calque, la première fleur aura un ordre-z de 0. La prochaine fleur que j'ajoute aura un ordre-z de 1, et celle d'après aura un ordre-z de 2.

Vous pouvez changer l'ordre-Z d'un objet pour le faire apparaître au-dessus d'un autre objet. Pour cela, sélectionnez d'abord l'objet.

Ensuite, dans les “Propriétés de l'objet”, sélectionnez l'onglet “Transformation”.

À partir des onglets de transformation, vous pouvez changer l'ordre-Z.

Le nombre ici représente l'ordre de l'objet basé sur le nombre d'objets sur ce calque.

Un numéro plus élevé signifie que l'objet apparaîtra au-dessus d'autres objets sur ce calque qui ont un numéro inférieur.

Comportements pour changer les Calques et l'Ordre-Z :

Si vous devez changer le calque de vos objets ou l'ordre-Z pendant que votre création est en cours d'exécution, vous pouvez utiliser les comportements “Déplacer vers Calque” ou “Définir l'Ordre-Z” situés dans les catégories “Transformation” et "Scène".