Événement d'indicateur
Le comportement Événement d'Indicateur se déclenche lors d'un événement spécifique pour une barre de vie ou un indicateur de vie. Lorsqu'il est déclenché, le comportement fournit l'ID de l'objet, la valeur actuelle de l'indicateur et le montant par lequel l'indicateur a changé.
| Type d'Événement | Description |
| À Vide |
Déclenche un événement lorsque l'indicateur de vie ou la barre de santé est vide. |
| À Plein |
Déclenche un événement lorsque l'indicateur de vie ou la barre de santé est plein. |
| Sur Condition |
Déclenche un événement une fois que l'indicateur de vie ou la barre de santé satisfait une condition spécifiée. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que le comportement déclenche un événement lorsque la barre de santé est inférieure ou égale à 50 % - notez que si l'indicateur de vie est déjà en dessous de 50 %, il ne se déclenchera pas à nouveau. |
| À Changement |
Déclenche un événement lorsque la valeur de la barre de santé ou de l'indicateur de vie change. |
| À Augmentation |
Déclenche un événement lorsque la valeur de la barre de santé ou de l'indicateur de vie augmente. |
| À Diminution |
Déclenche un événement lorsque la valeur de la barre de santé ou de l'indicateur de vie diminue. |
Exemple: Fin de Jeu
Lorsque le joueur atteint 0 santé, le niveau redémarre.

