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Événement d'indicateur

Last updated November 14, 2023

Le comportement Événement d'Indicateur se déclenche lors d'un événement spécifique pour une barre de vie ou un indicateur de vie. Lorsqu'il est déclenché, le comportement fournit l'ID de l'objet, la valeur actuelle de l'indicateur et le montant par lequel l'indicateur a changé.

Type d'ÉvénementDescription
À Vide

Déclenche un événement lorsque l'indicateur de vie ou la barre de santé est vide.

À Plein

Déclenche un événement lorsque l'indicateur de vie ou la barre de santé est plein.

Sur Condition

Déclenche un événement une fois que l'indicateur de vie ou la barre de santé satisfait une condition spécifiée. Par exemple, vous pouvez faire en sorte que le comportement déclenche un événement lorsque la barre de santé est inférieure ou égale à 50 % - notez que si l'indicateur de vie est déjà en dessous de 50 %, il ne se déclenchera pas à nouveau.

À Changement

Déclenche un événement lorsque la valeur de la barre de santé ou de l'indicateur de vie change.

À Augmentation

Déclenche un événement lorsque la valeur de la barre de santé ou de l'indicateur de vie augmente.

À Diminution

Déclenche un événement lorsque la valeur de la barre de santé ou de l'indicateur de vie diminue.

Exemple: Fin de Jeu

Lorsque le joueur atteint 0 santé, le niveau redémarre.

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