Apparaître dans une zone
Description
Spawn on Area générera une version dupliquée de votre objet spécifié dans une zone sélectionnée. L'objet enfant généré sera une réplique de l'objet parent à l'état de départ du projet, ce qui signifie qu'il ne tiendra pas compte des modifications récentes ou des adaptations à l'état actuel de l'objet parent.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez générer. |
| Zone de génération |
C'est la zone rectangulaire dans laquelle vous souhaitez que votre objet soit généré. Vous pouvez faire glisser et créer une zone dans le sélecteur visuel. |
| < |
L'icône < ouvrira les champs d'entrée de la zone de génération vous permettant d'entrer manuellement les coordonnées pour la zone de génération. Si vous sélectionnez une zone visuellement, cela sera automatiquement rempli. |
| Coordonnées de l'écran |
Ce commutateur change la zone de génération pour utiliser des coordonnées relatives à l'ensemble du monde de la scène plutôt qu'à l'objet spécifique. Pour plus d'informations sur les coordonnées de l'écran, consultez la documentation sur le Canvas. |
| Multiplicateur |
Le nombre d'objets à générer chaque fois que le comportement est exécuté. |
| # Objets vivants |
Le nombre maximum d'objets générés qui peuvent exister dans votre scène à tout moment. Une fois ce nombre atteint, aucun autre objet ne peut être généré. |
| Randomness de Position |
La quantité de hasard dans la position de chaque objet généré. 0% signifie qu'il n'y a pas de hasard dans le placement des objets, et ils pourraient se superposer (s'ils ne sont pas affectés par la physique). 100% est complètement aléatoire, les objets seront générés n'importe où dans la zone de génération, sans jamais toucher un autre. |
| Recycler |
Avec le commutateur de recyclage activé, les anciens objets générés seront automatiquement supprimés un par un dès que le nombre spécifié d'objets vivants sera atteint. |
Sorties
| ID d'objet |
Ceci sort l'ID de l'objet. |
Exemples
Le comportement de spawn dans la zone peut être utilisé pour générer des ennemis aléatoirement sur votre écran dans une zone spécifiée.
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