Apparaître dans une zone | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetApparaître dans une zone
Objet

Apparaître dans une zone

Last updated April 27, 2017

Description

Spawn on Area générera une version dupliquée de votre objet spécifié dans une zone sélectionnée. L'objet enfant généré sera une réplique de l'objet parent à l'état de départ du projet, ce qui signifie qu'il ne tiendra pas compte des modifications récentes ou des adaptations à l'état actuel de l'objet parent.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'objet que vous souhaitez générer.

Zone de génération

C'est la zone rectangulaire dans laquelle vous souhaitez que votre objet soit généré. Vous pouvez faire glisser et créer une zone dans le sélecteur visuel.

areaSelect.gif

<

L'icône < ouvrira les champs d'entrée de la zone de génération vous permettant d'entrer manuellement les coordonnées pour la zone de génération. Si vous sélectionnez une zone visuellement, cela sera automatiquement rempli.

Coordonnées de l'écran

Ce commutateur change la zone de génération pour utiliser des coordonnées relatives à l'ensemble du monde de la scène plutôt qu'à l'objet spécifique. Pour plus d'informations sur les coordonnées de l'écran, consultez la documentation sur le Canvas.

Multiplicateur

Le nombre d'objets à générer chaque fois que le comportement est exécuté.

# Objets vivants

Le nombre maximum d'objets générés qui peuvent exister dans votre scène à tout moment. Une fois ce nombre atteint, aucun autre objet ne peut être généré.

Randomness de Position

La quantité de hasard dans la position de chaque objet généré. 0% signifie qu'il n'y a pas de hasard dans le placement des objets, et ils pourraient se superposer (s'ils ne sont pas affectés par la physique). 100% est complètement aléatoire, les objets seront générés n'importe où dans la zone de génération, sans jamais toucher un autre.

Recycler

Avec le commutateur de recyclage activé, les anciens objets générés seront automatiquement supprimés un par un dès que le nombre spécifié d'objets vivants sera atteint.

Sorties

ID d'objet

Ceci sort l'ID de l'objet.

Exemples

Le comportement de spawn dans la zone peut être utilisé pour générer des ennemis aléatoirement sur votre écran dans une zone spécifiée.

Télécharger un projet d'exemple

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Spawn on Object

SpawnOnAreaReference.gif