Toile | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Le canevas est une zone infinie où vous placez vos objets pour qu'ils existent dans votre scène.

Il y a 2 zones sur le canevas. L' Espace d'écran visible et l' Espace hors écran.

Espace d'écran visible :

L'espace d'écran visible est représenté par le rectangle vert sur le canevas. Tout ce qui est placé à l'intérieur du rectangle vert apparaîtra à l'écran lorsque vous appuierez sur jouer.

Soyez conscient que l'espace d'écran visible change pour chaque appareil et rapport d'aspect que vous supportez. Par exemple, si vous créez un jeu pour iPhone, il y a 2 zones d'écran visibles différentes. Une pour les iPhones originaux (rapport d'aspect 3:2), et une pour l'iPhone 5 et les modèles plus récents (rapport d'aspect 16:9).

Vous pouvez rapidement basculer entre vos rapports d'aspect supportés en appuyant sur l'icône de cycle d'appareil dans la Palette d'outils.

Espace hors écran

Comme vous l'avez deviné, tout ce qui est placé en dehors de la boîte verte se trouve dans l'espace hors écran et ne sera pas visible lorsque vous exécuterez votre projet.

Rappelez-vous, tous les objets placés hors écran existeront toujours dans votre scène et continueront de s'exécuter. Cela signifie que tous les comportements continueront à s'exécuter, les sons et les animations seront joués, etc. Ils continueront à fonctionner normalement, le joueur ne peut tout simplement pas les voir.

Encore une fois, vous devez être conscient des différents rapports d'aspect des appareils. Sur certains rapports d'aspect, un objet peut se retrouver à l'écran. Si vous avez l'intention de le garder hors écran, envisagez de déplacer l'objet pour certaines tailles d'écran (en utilisant le comportement Obtenir l'écran), ou utilisez le positionnement basé sur le pourcentage.

Gardez à l'esprit que les objets hors écran continuent à utiliser des ressources. Puisque ces objets hors écran sont toujours exécutés, ils pourraient affecter négativement les performances de votre application. Si vous remarquez des problèmes de performance, essayez de réutiliser les objets en les déplaçant là où c'est nécessaire, ou détruisez/désactivez les objets qui ne sont plus nécessaires dans votre scène.

Coordonnées d'écran

Le système de coordonnées de hyperPad est basé sur le coin inférieur gauche de l'espace d'écran visible d'origine. Si vous déplacez la position de l'écran, cela ne change pas le système de coordonnées. Cela signifie que la position d'origine (x:0, y: 0) est toujours à la position d'origine. Si vous activez la grille depuis la Palette d'outils, vous pouvez voir le point d'origine représenté par des lignes bleues qui s'entrecroisent.

Notez que pour les couches UI (UI d'écran et UI globale), la position d'origine (x:0, y:0) est toujours le coin inférieur gauche de l'écran (rectangle vert).