Compte à Rebours
Description
Le comportement Compteur transformera un label en un minuteur de compte à rebours. Il comptera chaque seconde à partir d'un montant spécifié puis déclenchera un événement.
Ce comportement déclenchera un événement après un délai de temps.
Propriétés
Déclenche après un Délai
| Objet A | Ceci est le label qui sera utilisé comme minuteur de compte à rebours. S'il y a un label sur vos couches UI, il sera automatiquement sélectionné. Si vous n'avez pas d'objet label, assurez-vous d'en ajouter un puis sélectionnez-le ici. |
| Secondes | Ceci sera la durée du compte à rebours. Un événement sera déclenché lorsque le compte à rebours atteindra 0. |
| Nombres Entiers | Par défaut, le compte à rebours comptera à rebours à partir de nombres entiers. S'il est désactivé, le compte à rebours inclura des chiffres après la virgule. |
| Nombre de Décimales | Nombres entiers désactivés uniquement - le nombre de chiffres à afficher après la virgule. |
Sorties
| ID d'Objet | Ceci produit l'ID de l'objet. |
Exemple
Vous pouvez créer un minuteur de compte à rebours qui mettra automatiquement fin à votre jeu lorsqu'il atteindra 0.

