Compte à Rebours | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Description

Le comportement Compteur transformera un label en un minuteur de compte à rebours. Il comptera chaque seconde à partir d'un montant spécifié puis déclenchera un événement.

Ce comportement déclenchera un événement après un délai de temps.

Propriétés

Déclenche après un Délai

Objet A

Ceci est le label qui sera utilisé comme minuteur de compte à rebours. S'il y a un label sur vos couches UI, il sera automatiquement sélectionné. Si vous n'avez pas d'objet label, assurez-vous d'en ajouter un puis sélectionnez-le ici.

Secondes

Ceci sera la durée du compte à rebours. Un événement sera déclenché lorsque le compte à rebours atteindra 0.

Nombres Entiers

Par défaut, le compte à rebours comptera à rebours à partir de nombres entiers. S'il est désactivé, le compte à rebours inclura des chiffres après la virgule.

Nombre de Décimales

Nombres entiers désactivés uniquement - le nombre de chiffres à afficher après la virgule.

Sorties

ID d'Objet

Ceci produit l'ID de l'objet.

Exemple

Vous pouvez créer un minuteur de compte à rebours qui mettra automatiquement fin à votre jeu lorsqu'il atteindra 0.

CountdownReference.gif