Contrôle par Inclinaison
Description
Le comportement Contrôlé par Inclinaison vous permettra de contrôler et de déplacer n'importe quel objet physique en inclinant l'appareil. Ce comportement contient des propriétés prédéfinies pour faciliter la création de certains jeux. Il est parfait pour les jeux de plateforme et les tireurs. Le comportement Contrôlé par Inclinaison offre de nombreuses propriétés pour personnaliser la sensation de votre jeu. Essayez de modifier les propriétés pour que votre jeu ne ressemble pas à un jeu de plateforme ou de tireur générique. Pour des jeux plus avancés et approfondis, il est recommandé de créer votre propre schéma de contrôle en utilisant les autres comportements.
Ce comportement déclenchera un événement de manière répétée tant que vous inclinez l'appareil dans une certaine direction.
Propriétés
Déclenche Répétitivement sur Événement
Note : Certaines de ces propriétés ne sont pas disponibles, ou se comportent différemment lorsque vous changez votre projet en vue de dessus au lieu d'une vue de côté.
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez contrôler en inclinant. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique pour le changer en n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Position d'Inclinaison |
Cela vous permet de définir une position de repos par défaut pour l'inclinaison de votre appareil. Par exemple, 'Régulière' est optimale lorsque vous êtes assis sur une chaise, ou 'De Haut en Bas' est bien lorsque votre appareil est à plat sur une table. |
| Vitesse de Marche |
C'est à quelle vitesse l'objet se déplacera. La valeur par défaut est de 12 m/s. |
| Vitesse dans les Airs |
C'est à quelle vitesse l'objet se déplacera lorsqu'il est dans les airs. Généralement lors de sa chute depuis des plateformes très hautes. La valeur par défaut est de 12 m/s. |
| Taux de Décélération |
Cette valeur détermine combien de temps il faut à votre personnage pour s'arrêter complètement lorsque vous ramenez l'appareil à la position de repos. La valeur par défaut est de 100% |
| Contrôle le Mouvement |
Par défaut, ce commutateur est activé. Si vous désactivez le commutateur, votre objet ne se déplacera plus en inclinant l'appareil. Cela est souvent nécessaire lorsque vous souhaitez seulement incliner pour contrôler la rotation de l'objet. |
| Inverser X |
Lorsque ce commutateur est activé, incliner l'appareil vers la gauche fait aller l'objet vers la droite, et incliner l'appareil vers la droite fait aller l'objet vers la gauche. Par défaut, ce commutateur est désactivé. |
| Inverser Y |
Lorsque ce commutateur est activé, incliner l'appareil vers le haut fait aller l'objet vers le bas, et incliner l'appareil vers le bas fait aller l'objet vers le haut. Par défaut, ce commutateur est désactivé. |
| Contrôle la Rotation |
Par défaut, ce commutateur est désactivé. Si vous activez le commutateur, votre objet tournera avec l'inclinaison de l'appareil. |
| Verrouiller la Rotation |
Cela empêchera votre objet de tourner. Cela inclut toute rotation causée par d'autres objets ou la physique de votre scène. Par exemple, vous pouvez activer cela pour empêcher votre personnage de basculer. Si vous activez le Contrôle de Rotation, ce commutateur n'est pas disponible. Par défaut, ce commutateur est activé. |
| Joystick Analogique |
Lorsque ce commutateur est activé, votre objet n'est pas limité aux mouvements standard à 8 directions par inclinaison. Vous pouvez maintenant contrôler votre objet en inclinant l'appareil dans des mouvements plus précis. Cela est souvent nécessaire pour les jeux où vous souhaitez déplacer une balle à travers un labyrinthe. |
| Incliner vers le Haut |
Lorsque cela est activé, votre objet peut se déplacer vers le haut. Gardez à l'esprit que votre objet suivra toujours les lois de la physique. Donc, s'il y a de la gravité dans votre scène, votre objet ne pourra pas se déplacer vers le haut. Ce commutateur empêchera également (ou activera) un événement de se déclencher lorsque l'appareil est incliné vers le haut. |
| Incliner vers le Bas |
Lorsque cela est activé, votre objet peut se déplacer vers le bas. Gardez à l'esprit que votre objet suivra toujours les lois de la physique. Donc, s'il y a un objet dans votre scène vous empêchant de vous déplacer, vous ne pourrez pas descendre. Ce commutateur empêchera également (ou activera) un événement de se déclencher lorsque l'appareil est incliné vers le bas. |
| Incliner vers la Gauche |
Lorsque cela est activé, votre objet peut se déplacer vers la gauche. Gardez à l'esprit que votre objet suivra toujours les lois de la physique. Donc, s'il y a un objet dans votre scène vous empêchant de vous déplacer, vous ne pourrez pas aller vers la gauche. Ce commutateur empêchera également (ou activera) un événement de se déclencher lorsque l'appareil est incliné vers la gauche. |
| Incliner vers la Droite |
Lorsque cela est activé, votre objet peut se déplacer vers la droite. Gardez à l'esprit que votre objet suivra toujours les lois de la physique. Donc, s'il y a un objet dans votre scène vous empêchant de vous déplacer, vous ne pourrez pas aller vers la droite. Ce commutateur empêchera également (ou activera) un événement de se déclencher lorsque l'appareil est incliné vers la droite. |
| Jouer les Animations |
Lorsque ce commutateur est activé, votre objet jouera une animation lorsque l'appareil est incliné dans la direction spécifiée. Vous devez sélectionner une animation dans le panneau des Animations Personnalisées. |
| Animations Personnalisées |
Dans le panneau de gauche, vous pouvez sélectionner les cycles d'animation à jouer lorsque vous inclinez l'appareil dans la direction spécifiée |
| Priorité d'Animation |
Dans le panneau des Animations Personnalisées à gauche, vous pouvez prioriser vos animations de mouvement afin qu'elles ne soient pas en conflit avec une autre animation en cours de lecture. Le système d'animation jouera un cycle avec une priorité plus élevée. Ainsi, si un autre comportement d'animation interrompt votre animation de mouvement, essayez d'augmenter la priorité. |
Sorties
| ID de l'Objet |
Sortie l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous souhaitez créer un jeu où vous contrôlez une balle et naviguez dans un labyrinthe, vous pouvez simplement ajouter ce comportement à votre objet balle, et maintenant il sera contrôlable en inclinant l'appareil pour manœuvrer la balle à travers le labyrinthe.

