Propulser l'objet | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Propel Object appliquera une force afin que deux objets sélectionnés s'éloignent l'un de l'autre.

Ce comportement déclenchera un événement immédiatement.

Propriétés

Déclenche immédiatement

Objet A

C'est l'un des objets que vous souhaitez propulser.
Les propriétés par défaut entraîneront l'immobilité de cet objet et l'éloignement de l'Objet B de l'Objet A.

Par défaut, ceci est l'objet actuellement sélectionné. Vous pouvez le changer pour n'importe quel autre objet dans votre scène.

Objet B

C'est le deuxième objet que vous souhaitez propulser.

Les propriétés par défaut entraîneront ce objet à s'éloigner de l'Objet A.

Ancre

C'est l'emplacement spécifique X et Y sur les objets où la force sera appliquée. Par exemple, la main sur votre personnage.

Vous pouvez entrer manuellement les nombres, ou visuellement en déplaçant la cible bleue lors de la sélection de l'Objet A ou de l'Objet B à partir des propriétés du comportement.

Force X

C'est la quantité de force à appliquer à chaque objet.

La force est mesurée en newtons.

Multiplicateur Objet A

Cela multipliera la force sur l'Objet A loin de l'Objet B par un montant spécifié.

La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que l'Objet A n'aura aucune force appliquée et restera immobile.

Si cette valeur est 1, et que le multiplicateur de l'Objet B est 0, alors l'Objet A se déplacera loin de l'Objet B.

Multiplicateur Objet B

Cela multipliera la force sur l'Objet B loin de l'Objet A par un montant spécifié.

La valeur par défaut est 1, ce qui signifie qu'il se déplacera loin de l'Objet A.

Si cette valeur est 0, et que le multiplicateur de l'Objet A est 1, alors l'Objet A se déplacera loin de l'Objet B.

Sorties

ID Objet A

Ceci fournit l'ID de l'Objet A.

ID Objet B

Ceci fournit l'ID de l'Objet B.

Exemples

Vous pouvez utiliser ceci pour simuler une explosion afin que vos objets s'éloignent les uns des autres. Lorsqu'il est utilisé avec des balises, vous pouvez déplacer plusieurs objets loin de l'Objet A qui serait le centre de l'explosion.

PropelObjectReference.gif