Jouer l'animation
Description
Le comportement Jouer Animation permettra à votre objet sélectionné de jouer un cycle d'animation par images clés. Vous pouvez sélectionner un cycle d'animation pré-fait, ou en créer un à partir d'images individuelles.
_ Remarque: Si les images de l'animation de votre objet ne sont pas de la même forme ou taille, la collision/boîte englobante de l'objet ne changera pas. Cela signifie que si vos images d'animation sont physiquement plus grandes, la forme de collision de votre objet restera de la même taille même si l'animation jouée semble visuellement plus grande._
Ce comportement déclenchera un événement chaque fois que la séquence d'animation aura fini ou bouclé.
Propriétés
Déclenche immédiatement
| Objet A |
C'est l'objet que vous souhaitez animer. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné. Vous pouvez le changer pour n'importe quel autre objet de votre scène. |
| Animation |
C'est l'animation que vous souhaitez jouer. Lors de la sélection, une bande d'animation apparaîtra en bas de l'écran. Vous pouvez ajouter un cycle d'animation pré-fait depuis la bibliothèque d'actifs, ou ajouter des images/cadres individuels à la bande. |
| Priorité d'animation |
Vous pouvez prioriser les animations afin qu'elles ne soient pas en conflit avec une autre animation jouée. Le système d'animation jouera un cycle avec une priorité plus élevée. Donc si une autre animation interrompt celle que vous souhaitez jouer, essayez d'augmenter la priorité de celle que vous souhaitez jouer. |
| Images par seconde (FPS) |
C'est le nombre d'images d'animation qui sera joué en une seconde. Cela peut affecter la vitesse et la fluidité de votre lecture d'animation. |
| Animation inversée |
Si ce commutateur est activé, il jouera les images d'animation dans l'ordre inverse. Par défaut, ce commutateur est désactivé. |
| Animation en boucle |
Si ce commutateur est activé, votre animation se répétera lorsqu'elle sera terminée. Par défaut, ce commutateur est activé. |
| Restaurer l'image |
Lorsque ce commutateur est activé, il restaurera la dernière image de l'animation précédente. S'il n'y avait pas d'animation précédente, il restaurera l'illustration originale de l'objet. Si le commutateur est désactivé, la dernière image de l'animation restera à la place. Par défaut, ce commutateur est activé. |
| Sauter si en animation |
Lorsque ce commutateur est activé, l'animation ne sera pas jouée si votre objet est déjà en train de jouer une autre animation. Par défaut, ce commutateur est désactivé. |
Sorties
| ID d'objet |
Ceci produit l'ID de l'objet. |
Exemples
Vous pouvez utiliser ce comportement pour faire jouer une animation à un objet.
Liés
Définir la vitesse de l'animation

