Démarrer les particules | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Start Particles va démarrer et jouer un effet de particules sélectionné sur votre objet. Si vous devez arrêter la particule de jouer, vous pouvez désactiver le comportement en utilisant Set Behavior State ou désactiver l'objet en utilisant le comportement Disable Object.

Ce comportement déclenchera un événement après un délai (lorsque la particule a terminé de jouer son itération).

Propriétés

Déclenche après un Délai

Objet A

C'est l'objet qui va jouer l'effet de particules. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez le changer pour un autre objet dans votre scène.

Particule

Sélectionnez un effet de particule dans la bibliothèque d'actifs.

Ancrage

L'ancrage est la position X et Y sur l'objet sélectionné à partir duquel la particule va être émise.

Vous pouvez entrer manuellement la position X et Y ou sélectionner visuellement une position en déplaçant la cible bleue lors de la sélection de l'Objet A.

La position par défaut est au centre (x:50%, y:50%)

Rotation

C'est la rotation de l'émetteur de particules. Cela changera la direction d'où les particules sont émises.

Vous pouvez faire glisser votre doigt sur le cercle pour sélectionner l'angle, ou entrer votre angle manuellement en appuyant sur "Changer Manuellement".

Tourner avec le Parent

Force l'ensemble de l'effet de particules à tourner avec l'objet auquel il est assigné (Objet A). Donc, si votre objet commence à tourner, votre émetteur de particules tournera également.

Par défaut, ce commutateur est désactivé.

Au-dessus

Activez ou désactivez si les particules apparaîtront au-dessus ou derrière le graphique de l'objet sélectionné (Objet A).

Par défaut, ce commutateur est activé.

Boucle

Activez ou désactivez si la particule doit boucler la lecture. Si ce commutateur est activé, votre particule recommencera une fois qu'elle a fini.

Si ce commutateur est activé, un événement sera déclenché à chaque itération de la boucle.

Par défaut, ce commutateur est désactivé.

Nombre de Répétitions

Si le commutateur Boucle est désactivé, vous pouvez entrer combien de fois vous souhaitez que la particule se répète avant de s'arrêter.

Chaque fois qu'elle se répète, elle déclenchera un événement.

Par défaut, la valeur est 0, donc elle ne se répétera pas.

Sorties

ID d'Objet

Ceci renvoie l'ID de l'objet.

Exemples

Si vous souhaitez montrer un effet d'explosion lorsque vous détruisez un objet, vous pouvez utiliser ce comportement. Cependant, assurez-vous de jouer la particule avant que l'objet ne soit détruit, sinon la particule peut ne jamais jouer !

Liés

Start Trail

Stop Visual Effects

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