Bibliothèque d'Actifs | hyperPad Documentation

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Bibliothèque d'Actifs

Last updated April 5, 2015

La Bibliothèque d'Actifs vous permet d'accéder, d'importer et d'organiser tous vos actifs de projet.

Par défaut, un dossier UI est automatiquement créé contenant quelques actifs UI à utiliser. Vous pouvez importer des actifs personnalisés ou obtenir davantage d'actifs gratuits depuis la boutique d'actifs hyperPad.

Les actifs sont catégorisés par type. Chaque actif a une étiquette avec son type d'actif sous le nom. Les types d'actifs incluent : Graphiques, Polices TTF, Polices BM, Sons, Particules, Animés.

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Obtenir des Actifs

Depuis la boutique d'actifs hyperPad, vous pouvez obtenir des actifs gratuits pour vous aider à commencer. La Boutique d'Actifs est constamment mise à jour avec de nouveaux contenus, alors assurez-vous de revenir souvent.

Sélection Multiple d'Actifs

Dans la barre latérale gauche de la bibliothèque d'actifs, vous pouvez appuyer sur la coche pour activer la sélection multiple. La sélection multiple vous permet de sélectionner plusieurs actifs et d'effectuer des actions sur chacun d'eux à la fois.

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Appuyez et maintenez sur l'un des actifs sélectionnés pour voir toutes les options disponibles que vous pouvez effectuer sur chacun des actifs sélectionnés.

Lors de l'importation d'animations depuis la bibliothèque d'actifs (comme importer des images pour un Comportement d'Animation), vous pouvez sélectionner tous les actifs que vous souhaitez ajouter, puis appuyer et maintenir sur l'un des actifs sélectionnés pour les importer en tant que cadres.

Créer des Effets

Vous pouvez lancer l' Éditeur de Sons, ou l' Éditeur de Particules depuis l'option Créer des Effets dans la Bibliothèque d'Actifs. En option, vous pouvez appuyer et maintenir sur un actif sonore ou de particule dans la bibliothèque d'actifs pour avoir une option de l'éditer.

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Importer des Actifs

Vous pouvez importer des actifs depuis la Pellicule, Dropbox, et iTunes. De plus, des applications compatibles peuvent partager du contenu avec hyperPad en utilisant le dialogue "Ouvrir avec.." sur iOS.

Si vous appuyez et maintenez sur un actif, le Menu des Actifs s'ouvrira. Le Menu des Actifs est utilisé pour modifier et effectuer des actions spécifiques sur votre actif. Le Menu des Actifs contient différentes options pour les différents types d'actifs.

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Types d'Actifs

Graphiques

Les actifs graphiques sont simplement des images standard. hyperPad prend en charge tous les formats d'image standard que votre iPad prend en charge. Vous pouvez même importer des images avec des éléments transparents.

Pour de meilleurs résultats, vous devriez utiliser des fichiers PNG, car ils prennent en charge la transparence et sont un format sans perte. Les types d'image comme JPG ne prennent en charge aucune transparence et sont compressés, ce qui entraîne une qualité d'image inférieure.

Pour de meilleures performances, évitez les images transparentes avec de grands espaces vides autour de votre graphique.

Lorsque vous créez vos graphiques, vous devez vous assurer que tout s'intègre dans la taille d'écran de l'iPad.

Il existe 2 résolutions pour l'iPad, 1024×768 pour les appareils réguliers et 2048×1536 pour les appareils Retina. Vous devez toujours essayer de créer les graphiques pour la plus haute résolution prise en charge, car hyperPad créera automatiquement des versions non retina pour vous. Donc, lorsque vous créez des graphiques et des illustrations pour vos projets, vous devez vous assurer que votre œuvre est conçue pour une résolution de 2048x1536.

Gardez également à l'esprit que la taille maximale de l'image pouvant être importée est de 2048×2048 pixels.

Animé

Les actifs portant l'étiquette Animé sont essentiellement des dossiers qui contiennent des Cycles d'Animation (Animations) à l'intérieur. Vous pouvez en savoir plus sur L'importation et l'utilisation d'animations dans l'article associé.

Si vous travaillez avec des animations, assurez-vous que chaque image d'animation a exactement la même résolution, et que l'œuvre est au centre exact de l'image ou ne bouge pas.

Sons

Tout fichier sonore ou musical importé ou créé avec l'éditeur d'effets sonores intégré est étiqueté comme un son. Si l'effet sonore a été créé avec l'éditeur d'effets sonores intégré, vous pouvez appuyer et maintenir sur l'actif pour l'éditer.

hyperPad peut lire tous les formats audio pris en charge par iOS. Cela inclut MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, et plus encore. Pour une liste complète, consultez la Bibliothèque des Développeurs iOS d'Apple.

Notez que si vous utilisez la fonction d'importation de la Bibliothèque d'Actifs, le fichier audio sera converti en M4A. Si vous souhaitez conserver le format de fichier d'origine, vous devez alors "Lier avec Dropbox" et ajouter votre audio via une application Dropbox, un navigateur web ou un ordinateur de bureau. Consultez "Importer des Actifs" pour plus d'informations sur l'importation et la liaison avec Dropbox.

Particule

Toute effet de particule créé avec l'éditeur de particules intégré sera étiqueté comme un actif Particule. Vous pouvez appuyer et maintenir l'actif pour l'éditer dans l'éditeur de particules. Vous pouvez ajouter un actif Particule à votre scène en le sélectionnant et en le faisant glisser sur le canevas comme tout autre actif.

Police TTF

Les polices TTF (True Type Font) sont des polices vectorisées qui peuvent avoir divers paramètres d'apparence modifiables. Si vous ajoutez un objet Label à partir de l'icône Objets Spéciaux dans le Dock (voir Documentation d'Aide sur le Dock d'Objets), vous pouvez utiliser n'importe quelle police TTF pour changer l'apparence.

Vous pouvez également sélectionner une police TTF pour l'ajouter au dock et la faire glisser sur le Canevas. Faire glisser une police TTF sur le canevas créera automatiquement un objet label avec cette police sélectionnée pour vous.

Vous pouvez importer des polices TTF personnalisées en utilisant Dropbox, ou utiliser les polices système intégrées en utilisant l'option d'importation sur le panneau gauche de la Bibliothèque d'Actifs.

Police BM

Les BMFonts (Bitmap Fonts) sont similaires aux polices TTF, cependant elles utilisent une image réelle comme police, plutôt que des données vectorisées. Cela signifie que vous ne pouvez pas changer la taille de la police à partir des propriétés de l'objet et que le redimensionnement de l'objet de police entraînera des graphiques pixelisés.

Les BMFonts sont meilleures pour les performances. Si vous avez beaucoup d'étiquettes dans votre scène avec un texte changeant rapidement, il peut être préférable d'utiliser une BMFont plutôt que des polices TTF.

Pour importer des BMFonts, vous devez lier votre projet avec Dropbox et utiliser la fonctionnalité de synchronisation Dropbx. Les BMFonts se composent de 2 parties. L'image de police (PNG), et le fichier de métadonnées (FNT). Tous les BMFonts doivent inclure un PNG et un FNT partageant le même nom. p. ex. MaPolice.PNG et MaPolice.FNT.

Contrairement aux autres actifs basés sur des images, les BMFonts ne généreront pas de version SD (Non-Retina). Si vous souhaitez prendre en charge Retina et Non-Retina, vous devez créer vos propres versions HD et SD. Les graphiques Retina sont généralement 2X la taille. Pour une version HD Retina, vous devez utiliser la convention de nommage suivante : MaPolice-hd.PNG MaPolice.PNG, MaPolice-hd.FNT, et MaPolice.FNT. Notez que la version retina a "hd" ajouté au nom de fichier. De plus, le "hd" est sensible à la casse. Vous devez utiliser un "hd" en minuscules à la fin de votre nom.

Vous pouvez utiliser des outils comme "bmGlyph" pour générer des BMfronts compatibles à partir de polices existantes. Vous pouvez également utiliser tout autre outil capable de créer un BMfont compatible avec "Cocos2D".

9 Tranche

Les objets 9 Tranche (parfois appelés 9 Patch) sont des objets avec des marges définies par l'utilisateur qui divisent une image en 9 sections et changent la manière dont l'objet est mis à l'échelle.

Redimensionner un objet 9 Tranche mettra à l'échelle le centre et déplacera les coins vers l'extérieur afin que les bords du graphique conservent leur forme et apparence. Vous pouvez en savoir plus sur Les Actifs 9 Tranche dans l'article associé.