État de chute | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement État de Chute va "surveiller" un objet sélectionné et déclencher un événement lorsque l'objet sélectionné est dans un état de chute spécifique.

Propriétés

Objet A

C'est l'objet qui déclenchera l'événement lorsqu'il tombera. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Types d'événements
  • Début de chute - Déclenche un événement dès que l'objet a commencé à tomber.
  • En chute - Déclenche continuellement un événement tant que l'objet est en chute.
  • Arrêt de chute - Déclenche un événement dès que l'objet a cessé de tomber.

Sorties

ID de l'objet

Ceci renvoie l'ID de l'objet.

Exemples

  • Si vous créez un jeu où vous souhaitez uniquement collecter des points pendant que votre personnage tombe. Vous pouvez ajouter au score pendant que l'objet est en chute.
  • Vous pouvez jouer une animation lorsque votre personnage atterrit au sol (arrêt de chute).

Liés

État Actif

État en Mouvement

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