Transformation
État de chute
Last updated June 15, 2017
Description
Le comportement État de Chute va "surveiller" un objet sélectionné et déclencher un événement lorsque l'objet sélectionné est dans un état de chute spécifique.
Propriétés
| Objet A |
C'est l'objet qui déclenchera l'événement lorsqu'il tombera. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène. |
| Types d'événements |
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Sorties
| ID de l'objet |
Ceci renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
- Si vous créez un jeu où vous souhaitez uniquement collecter des points pendant que votre personnage tombe. Vous pouvez ajouter au score pendant que l'objet est en chute.
- Vous pouvez jouer une animation lorsque votre personnage atterrit au sol (arrêt de chute).

