Échelle À
Description
Le comportement Échelle par va échelonner votre objet par un certain pourcentage. L'échelle par défaut d'un objet est de 100 % et renvoie le pourcentage de l'échelle de l'objet sélectionné.
Ce comportement déclenchera un événement à la fin.
_ Remarque: Cela échelonnera également la forme de collision de l'objet. Si votre échelle a une durée supérieure à 0, la forme de collision sera supprimée puis ajoutée à nouveau avec la nouvelle taille lorsqu'elle aura terminé d'échelonner. Cela signifie que votre objet ne sera pas collidable pendant qu'il s'échelonne._
Propriétés
Déclenche à l'achèvement
| Objet A |
C'est l'objet qui sera échelonné. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène. |
| Transition |
L'effet utilisé pour l'animation de mouvement de transition si la durée est supérieure à 0. |
| Unités |
Vous pouvez sélectionner une unité à utiliser. Vous pouvez soit utiliser un pourcentage soit des mètres. |
| Échelle X |
Échelonner un objet au pourcentage ou à la quantité spécifiée le long de l'axe X (horizontalement). Cela remplace l'échelle actuelle de l'objet par la nouvelle échelle. Ex. Échelonner à 25 % fera que l'échelle de votre objet sera de 25 % de large. |
| Échelle Y |
Échelonner un objet à un pourcentage ou à une quantité spécifiée le long de l'axe Y (verticalement). Cela remplace l'échelle actuelle de l'objet par la nouvelle échelle. Ex. Échelonner à 25 % fera que l'échelle de votre objet sera de 25 % de haut.
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| Durée |
Combien de temps il faudra pour que l'objet évolue vers la nouvelle taille. |
Sorties
| ID de l'objet |
Cela renvoie l'ID de l'objet. |
Exemples
Si vous voulez que votre objet soit 200 % large et 200 % haut. Si vous exécutez à nouveau le comportement, il ne rendra pas l'objet plus grand (à moins que vous n'ayez réduit l'objet depuis la première fois que le comportement a été exécuté).

