Échelle À | hyperPad Documentation

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Description

Le comportement Échelle par va échelonner votre objet par un certain pourcentage. L'échelle par défaut d'un objet est de 100 % et renvoie le pourcentage de l'échelle de l'objet sélectionné.

Ce comportement déclenchera un événement à la fin.

_ Remarque: Cela échelonnera également la forme de collision de l'objet. Si votre échelle a une durée supérieure à 0, la forme de collision sera supprimée puis ajoutée à nouveau avec la nouvelle taille lorsqu'elle aura terminé d'échelonner. Cela signifie que votre objet ne sera pas collidable pendant qu'il s'échelonne._

Propriétés

Déclenche à l'achèvement

Objet A

C'est l'objet qui sera échelonné. Par défaut, l'objet actuel est sélectionné, mais vous pouvez toucher le graphique et choisir n'importe quel autre objet dans votre scène.

Transition

L'effet utilisé pour l'animation de mouvement de transition si la durée est supérieure à 0.

Unités

Vous pouvez sélectionner une unité à utiliser. Vous pouvez soit utiliser un pourcentage soit des mètres.

Échelle X

Échelonner un objet au pourcentage ou à la quantité spécifiée le long de l'axe X (horizontalement). Cela remplace l'échelle actuelle de l'objet par la nouvelle échelle.

Ex. Échelonner à 25 % fera que l'échelle de votre objet sera de 25 % de large.

Échelle Y

Échelonner un objet à un pourcentage ou à une quantité spécifiée le long de l'axe Y (verticalement). Cela remplace l'échelle actuelle de l'objet par la nouvelle échelle.

Ex. Échelonner à 25 % fera que l'échelle de votre objet sera de 25 % de haut.

Durée

Combien de temps il faudra pour que l'objet évolue vers la nouvelle taille.

Sorties

ID de l'objet

Cela renvoie l'ID de l'objet.

Exemples

Si vous voulez que votre objet soit 200 % large et 200 % haut. Si vous exécutez à nouveau le comportement, il ne rendra pas l'objet plus grand (à moins que vous n'ayez réduit l'objet depuis la première fois que le comportement a été exécuté).

Liés

Obtenir l'échelle

Échelle par

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