Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Tutoriales
Aplicación hyperPad
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Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834597360788 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Not…
Agregando una tienda virtual a tu juego parte 1
Si los jugadores de tu juego han ganado o están empezando a aburrirse, construir una tienda para artículos o personajes desbloqueables es una excelente manera d…
Agregar Compras In-App a Tu Proyecto
Esta guía demostrará cómo agregar compras dentro de la aplicación a tu proyecto exportado de hyperPad. Por favor, revisa todos los requisitos a continuación ant…
Búsqueda de Rutas Basada en Cuadrículas
En este tutorial haremos una simulación de búsqueda de caminos basada en una cuadrícula de matriz bidimensional. Esto nos dará la idea básica para crear activid…
Configurando un juego multijugador con Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837451920020 Parte 1: Introducción Prerequisitos Preferidos En este tutorial, nos enfoc…
Creando un Libro Interactivo
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Introducción: Este es un tutorial para enseñarte cómo hacer un libro interactivo básico usando hyperPad. Siguiendo este tuto…
Cómo Crear Inteligencia Artificial para un Slime Enemigo
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865310100 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Nota: Un archivo…
Cómo Crear un Arma Adjunta al Jugador
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837188690580 En este tutorial, crearemos un arma que está unida…
Guardar, Cargar y Puntuaciones Altas
A menudo quieres crear un juego en el que recuerde ciertos detalles sobre la última vez que se jugó. Lo que deseas guardar depende en gran medida del juego o la…
Introducción a Guardar
Guardar es un componente vital de muchas aplicaciones interactivas que creas. Entender cómo funciona el guardado te permitirá crear una experiencia mucho mejor…
Resumen del Editor Principal
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Resumen del Editor de Comportamiento
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Personalizado
Comportamientos
<h1>Abre URL</h1>
Descripción Abre una URL en una ventana emergente de Web View, o en Safari. Propiedades Se activa Inmediatamente Tipo de Navegador El estilo de presentación par…
<h1>Array</h1>
Descripción Un Array es una colección de valores ordenados. Al mostrar un array, se formatea como JSON para que puedas usarlo con varios comportamientos de Netw…
<h1>Autenticar OAuth</h1>
Descripción Obtiene un token de autenticación OAuth 2.0 de un proveedor de OAuth que se utilizará para autenticar una Solicitud HTTP /documentation/http request…
<h1>Cargar desde Archivo</h1>
Descripción Carga un valor guardado desde un archivo con una clave suministrada. Propiedades Se activa inmediatamente Tipo de Clave Te permite cargar un valor d…
<h1>Conectar a Socket</h1>
Descripción Conéctate, desconéctate o reconéctate a un servidor socket.io. También puedes unirte y salir de un espacio de nombres utilizando este comportamiento…
<h1>Establecer Estado del Comportamiento</h1>
Descripción Realiza una acción en un comportamiento durante el tiempo de ejecución. Puedes deshabilitar, habilitar, alternar o ejecutar un comportamiento. Propi…
<h1>Obtener Credenciales OAuth</h1>
Descripción Después de haber recibido con éxito un Token OAuth utilizando el Comportamiento de Autenticación OAuth, utiliza este comportamiento para obtener el…
<h1>Paquete de Comportamiento</h1>
Descripción Crea un paquete de uno o más comportamientos. Los comportamientos conectados se ejecutarán en orden de izquierda a derecha. Usa esto para forzar que…
<h1>Recibir Mensaje</h1>
Descripción Escucha los mensajes emitidos por Mensajes de Difusión /documentation/broadcast message comportamientos. Propiedades Se Activa Una Vez en el Evento…
<h1>Solicitud HTTP</h1>
Descripción Envía y recibe datos a un servidor utilizando el protocolo HTTP. Propiedades Disparadores al Completar URL La URL del servidor. Parámetros de URL Lo…
Caja Contenedora
Descripción Se utiliza para almacenar información de otros comportamientos. Puedes almacenar números o texto. Si mezclas números y texto, se almacenará todo com…
Cargar Imagen
Descripción Cargue una imagen desde una fuente para ser utilizada en diferentes comportamientos gráficos. Propiedades Disparadores al Completar Tipo de Carga Se…
Cliente Socket.io
Descripción Un Cliente Socket.io. Todos los comportamientos de socket necesitarán un cliente para realizar operaciones, ya que este comportamiento es el guardiá…
Comentario
Descripción Este comportamiento no hace nada. Simplemente vive en tus comportamientos para describir alguna lógica del juego. Propiedades Se activa Inmediatamen…
Compartir
Descripción El comportamiento Compartir permite a los usuarios compartir contenido en redes sociales; esta es una excelente manera de hacer que tus jugadores pr…
Diccionario
Descripción Un Diccionario es una colección de Claves y Valores, donde la clave es como una palabra y el valor es como una definición. Usa este comportamiento c…
Eliminar Credenciales OAuth
Descripción Después de que haya terminado de usar el Obtener Credenciales OAuth /documentation/get oauth credentials comportamiento, use este comportamiento par…
Emitir a Socket
Descripción Indica al Cliente Socket.io /documentation/socket io client que envíe datos al servidor. Propiedades Se activa al completar Comportamiento del Socke…
Espera
Descripción Esperará un tiempo especificado antes de activar un evento. Propiedades Se activa después de un Retardo Tiempo Este valor es el tiempo que se debe e…
Evento de Marco
Descripción El comportamiento de Evento de Cuadro activa un evento cuando ocurre un evento de cuadro especificado. Este comportamiento permite ejecuciones perfe…
Evento de Seguimiento
Descripción Rastrea un evento analítico para GameAnalytics y Firebase Google en proyectos exportados. Las claves de GameAnalytics deben establecerse en las Prop…
Evento de Socket
Descripción Se activa cuando el Cliente de Socket.io /documentation/socket io client recibe un mensaje del servidor de Socket.io. Propiedades Se activa una vez…
Mensaje de Difusión
Descripción Transmite un valor a todos los comportamientos de Recibir Mensaje /documentation/receive message que están escuchando el evento o a todos los compor…
Modificar Archivo Guardado
Descripción Modifica el contenido del archivo de guardado del proyecto. Puedes usar esto para guardar el progreso que persiste después de que el jugador salga y…
Modificar Arreglo
Descripción Te permite modificar un Array /documentation/array al anteponer, insertar, adjuntar, intercambiar o eliminar los valores en el array. Propiedades Se…
Modificar Diccionario
Descripción Establezca un valor en un Diccionario /documentation/dictionary utilizando una clave especificada. Si la clave ya existe, sobrescribirá el valor con…
Obtener Estado del Socket
Descripción Obtén el estado de conexión de un Cliente Socket.io /documentation/socket io client . Propiedades Se activa inmediatamente Este comportamiento no ti…
Obtener valor de matriz
Descripción Obtiene un valor de un Array /documentation/array . Propiedades Se activa de inmediato Tipo de Array Comportamiento: Realiza la función en un compor…
Obtener valor del diccionario
Descripción Obtiene un valor de un Diccionario /documentation/dictionary utilizando una clave especificada. Propiedades Se activa Inmediatamente Tipo de Diccion…
Portapapeles
Descripción El comportamiento de Portapapeles copiará o pegará contenidos del portapapeles al ejecutarse. Tenga en cuenta que al pegar contenido de otras aplica…
Temporizador
Descripción Activará un evento en cada paso del temporizador. Evita tener demasiados temporizadores activándose a 0 segundos. Esto podría afectar el rendimiento…
Valor
Descripción Puede usar este comportamiento para almacenar información como números y texto. A diferencia de Contenedores de Caja /documentation/box container ,…
Lógica
Comportamientos
<h1>Agregar Valores</h1>
Descripción Agrega 2 valores juntos y muestra su suma. Propiedades Se activa inmediatamente Este comportamiento no tiene otras propiedades. Resultados Agregar V…
<h1>Bucle</h1>
Descripción Recorre un rango de números o un grupo de objetos. Propiedades Se dispara repetidamente en el evento Estilo de Bucle Selecciona el estilo del bucle:…
<h1>Dividir Valores </h1>
Descripción Divide un número por otro número. Esto producirá el cociente de los 2 números ingresados. Propiedades Se activa inmediatamente Este comportamiento n…
<h1>Ejecutar Secuencia</h1>
Descripción Ejecuta un conjunto de comportamientos de forma secuencial o aleatoria. Cada vez que se activa este comportamiento, solo se ejecuta una de sus salid…
<h1>Multiplicar Valores</h1>
Descripción Multiplica un número por otro número. Esto dará como resultado el producto de los 2 números ingresados. Propiedades Se activa inmediatamente Este co…
<h1>Máximo</h1>
Descripción Devuelve el máximo de dos entradas. Propiedades Se activa de inmediato Este comportamiento no tiene otras propiedades. Resultados Máximo Devuelve el…
<h1>Mínimo</h1>
Descripción Devuelve el mínimo de las dos entradas. Propiedades Se activa inmediatamente Este comportamiento no tiene otras propiedades. Salidas Mínimo Devuelve…
<h1>Ordenar Array</h1>
Descripción Ordena los datos almacenados en un array según propiedades especificadas. Propiedades Se activa de inmediato Tipo de Array Comportamiento: Realiza l…
<h1>Residuo</h1>
Descripción Divide un número por otro y obtén el residuo. Esto mostrará el residuo de los 2 números ingresados. Propiedades Se activa de inmediato Este comporta…
<h1>Restar Valores</h1>
Descripción Resta un número de otro número. Esto devolverá la diferencia de los 2 números ingresados. Propiedades Se activa inmediatamente Este comportamiento n…
<h1>Si</h1>
Descripción Ejecuta una tarea una vez que se cumpla una condición especificada. Crea un Else If arrastrando otro IF y acoplándolo a la derecha del primer IF. Pr…
Ajustar Valor
Descripción El comportamiento de Valor de Clampeo restringe un valor entre un rango mínimo y máximo especificado. Si el valor mínimo es mayor que el valor máxim…
Boolean
Descripción Devuelve el resultado de realizar una operación booleana o de comparación sobre el/los operando s . Propiedades Se activa inmediatamente Y Devuelve…
Calcular Dirección
Descripción Calcula el vector entre 2 objetos. El vector va desde el Objeto A hasta el Objeto B. Propiedades Se activa inmediatamente Objeto A Por defecto, este…
Calcular Distancia
Descripción Calcula la distancia entre 2 objetos. Nota : La distancia entre los objetos aumentará a medida que la cámara se aleje. Esto se debe a que visualment…
Combinar Texto
Descripción Combina dos valores y los genera en un único valor de texto. Propiedades Se activa inmediatamente Valor A Primera parte del texto combinado. Agregar…
Está Intersectando
Descripción Una manera rápida de ver si dos formas están intersectando. Propiedades Se activa de inmediato Este comportamiento no tiene otras propiedades. Resul…
Expresión Matemática
Descripción Calcula expresiones matemáticas usando marcadores de posición y un array de valores. Propiedades Disparadores Inmediatos Expresión Una expresión mat…
Función Lerp
La Función Lerp devuelve un valor entre un punto de inicio y un punto final utilizando un tweener de suavizado especificado. Propiedad Descripción Tween Cómo in…
Función Matemática
Descripción Calcula el seno, coseno, tangente, arcoseno, arcocoseno o arcotangente de un número. También puedes calcular el valor absoluto, elevar un número a u…
Get Array Count
Descripción Obtén el número de valores que se almacenan en el array. Propiedades Se activa inmediatamente Tipo de Array Comportamiento: Ejecuta la función en un…
Longitud del texto
Descripción Calcula la cantidad de caracteres en un valor de texto. Propiedades Se activa inmediatamente Texto El texto de entrada para calcular la longitud. Sa…
Número Aleatorio
Descripción Devuelve un número aleatorio entre las dos entradas. Si introduces un número decimal en cualquiera de los campos, devolverá un número con decimal, d…
Número de Ronda
Descripción Convierte cualquier valor ingresado en un número entero, o redondea a un cierto número de decimales. Propiedades Disparar Inmediatamente Tipo de Red…
Obtener Caja Delimitadora
Descripción Obtiene la caja delimitadora alineada al eje de un objeto. Una caja delimitadora alineada al eje es un rectángulo que contiene el objeto. Propiedade…
Obtener hora
Descripción Obtén la hora del mundo real en el momento en que se ejecuta este comportamiento. Propiedades Se activa inmediatamente Tiempo de entrada Obtiene la…
Operación a Nivel de Bit
Descripción Devuelve el resultado de realizar una operación bit a bit sobre el los operando s . Propiedades Se activa inmediatamente Y Devuelve el resultado de…
Operación de Texto
Descripción Devuelve el resultado de realizar una operación de texto en el los operando s . Propiedades Se activa de inmediato Coincide Devuelve verdadero si el…
Ordenar por Distancia
Descripción El comportamiento Ordenar por Distancia produce un array de IDs de objetos que fueron ordenados por distancia. Esto es útil para juegos de defensa d…
Raíz Cuadrada
Descripción Encuentra la Raíz Cuadrada de un valor positivo. Si el valor proporcionado a este comportamiento es negativo, el resultado siempre será cero. Propie…
Recortar Texto
Descripción Recorta el texto para generar un único valor de texto. Propiedades Activar Inmediatamente Texto El texto de entrada que se va a recortar. Inicio El…
Física
Comportamientos
<h1>Aplicar Torque</h1>
Descripción El comportamiento Aplicar Torque aplicará una fuerza de torsión al punto de pivote central del objeto seleccionado. Este comportamiento activará un…
<h1>Crear Paisaje</h1>
Descripción Un objeto de paisaje no tiene atributos físicos. No aplicará fuerzas, ni será afectado por fuerzas. Propiedades Activar Inmediatamente Objeto A Por…
<h1>Desprender Objeto</h1>
Descripción El comportamiento de Desprender Objeto desprenderá los objetos seleccionados cuando hayan sido físicamente unidos utilizando uno de los otros compor…
<h1>Establecer Gravedad</h1>
Descripción Cambia la gravedad que se aplica al mundo o a un objeto específico. Propiedades Se activa inmediatamente Objeto A Por defecto, este es el objeto act…
<h1>Establecer Propiedad Física</h1>
Descripción Cambia una propiedad física de un objeto. Puedes cambiar la masa, la elasticidad, la fricción y la resistencia del aire de un objeto o cambiar un ob…
<h1>Establecer modo físico</h1>
Descripción Cambia el modo físico de un objeto. Puedes aprender sobre los modos físicos aquí /documentation/physics modes . Propiedades Se activa inmediatamente…
<h1>Hacer Física</h1>
Descripción Cuando un objeto es un objeto de física, será afectado por otras fuerzas en el mundo. Será afectado por la gravedad, colisiones, resistencia del air…
<h1>Hacer Muro</h1>
Descripción Cuando un objeto es un objeto de muro, no se verá afectado por otras fuerzas en el mundo. Solo aplicará fuerzas a otros objetos. Propiedades Se acti…
<h1>Obtener Gravedad</h1>
Descripción Este comportamiento obtendrá la gravedad actual que actúa sobre la escena o sobre un objeto específico. Una vez que se desencadene este comportamien…
Acoplamiento por Resorte
Descripción El comportamiento Spring Attach unirá dos objetos seleccionados juntos con un resorte. Este comportamiento desencadenará un evento de inmediato. Pro…
Adjuntar Pivote
Descripción El comportamiento Pivot Attach creará un punto de pivote entre dos objetos. Esto permite que tu objeto adjunto gire libremente. Piensa en este compo…
Aplicar Fuerza
Descripción Este comportamiento aplicará una fuerza a cualquier punto de un solo objeto. Este comportamiento activará un evento de inmediato. Propiedades Se act…
Establecer Velocidad
Descripción Establece o anula la velocidad actual de un objeto. Las unidades están en metros por segundo. Propiedades Se activa inmediatamente Objeto A Por defe…
Establecer Velocidad Angular
Descripción Establece o anula la velocidad de rotación actual del objeto seleccionado. Esto hará que tu objeto comience a rotar a la velocidad especificada. Pro…
Ignorar colisiones
Descripción Ignorar completamente las colisiones entre dos objetos o un objeto y un grupo de objetos. Esto significa que estos objetos pasarán a través de otros…
Obtener Velocidad
Descripción Obtén la velocidad actual de un objeto. Esto te dirá qué tan rápido se está moviendo en metros por segundo. Propiedades Se activa inmediatamente Obj…
Obtener Velocidad de Rotación
Descripción Obtén la velocidad rotacional actual de tu objeto seleccionado. Esto hará que tu objeto comience a rotar a una velocidad especificada. Propiedades S…
Obtener propiedades físicas
Descripción Obtén la masa, elasticidad, fricción, resistencia al aire, modo de física y estado de pasabilidad de un objeto. Al usar múltiples objetos, esto obte…
Propulsar Objeto
Descripción El comportamiento de Propel Object aplicará una fuerza para que dos objetos seleccionados se alejen uno del otro. Este comportamiento desencadenará…
Unir Cuerda
Descripción El comportamiento Rope Attach creará una cuerda visible o invisible y unirá 2 objetos seleccionados. Este comportamiento activará un evento inmediat…
Unión por Soldadura
Descripción El comportamiento Weld Attach unirá dos objetos seleccionados con una soldadura. Piensa en esto como pegar dos objetos separados juntos. Cada objeto…
Interacción
Comportamientos
<h1>Comenzó a Tocar</h1>
Descripción Activa un evento tan pronto como toques un objeto. Solo se llama una vez tan pronto como tocas. Propiedades Se activa una vez en el evento Objeto A…
<h1>Dejar de Tocar</h1>
Descripción Dispara un evento tan pronto como dejas de tocar un objeto. Se llama una sola vez tan pronto como sueltas el dedo de la pantalla. Propiedades Dispar…
Arrastrar y Soltar
Descripción El comportamiento Arrastrar y Soltar te permitirá "levantar" el objeto seleccionado y moverlo con tu dedo a cualquier lugar. Este comportamiento anu…
Atajo de Teclado
La combinación de teclas crea un acceso directo definido por el usuario en el proyecto y activa comportamientos cuando se activa el acceso directo con un teclad…
Controlado por Inclinación
Descripción El comportamiento controlado por inclinación te permitirá controlar y mover cualquier objeto físico al inclinar el dispositivo. Este comportamiento…
Controlado por Joystick
Descripción El comportamiento Controlado por Joystick te permitirá controlar y mover cualquier objeto físico usando un joystick en pantalla. Si no hay un joysti…
Dedo Arrastrado
Descripción El comportamiento de Dedo Arrastrado se usa para verificar si has arrastrado tu dedo sobre un objeto. Este comportamiento activará un evento una vez…
Disparar con Botón
Descripción El comportamiento Disparar con Botón te permitirá hacer que cualquier objeto dispare un proyectil usando un botón en pantalla. Si no hay ningún botó…
Entrada de Joystick
Descripción El comportamiento de Entrada de Joystick es un comportamiento avanzado que producirá el valor X e Y de la posición del joystick. Puedes usar esto pa…
Establecer el Estilo del Cursor
El comportamiento de Establecer Estilo del Cursor cambia la apariencia del puntero del mouse. > ⚠️ Advertencia : Esta función solo es completamente compatibl…
Evento del Teclado
El comportamiento de Evento de Teclado escucha la entrada de un teclado hardware externo y activa otros comportamientos cuando ocurre un evento específico. Esto…
Gestos de Deslizamiento
Descripción Activa un evento cuando tu dedo desliza sobre un objeto específico o la pantalla. Este comportamiento activará un evento una vez que se haya detecta…
Mientras Tocas
Descripción Dispara un evento mientras tu dedo esté tocando un objeto. El evento activado se denomina repetidamente hasta que sueltes tu dedo de la pantalla. Pr…
Obtener la Posición del Ratón
El Comportamiento Obtener Posición del Ratón obtiene la posición actual o la última conocida del cursor del ratón en el espacio de coordenadas de pantalla. >…
Salto con Botón
Descripción El comportamiento de Salto con Botón te permitirá hacer que cualquier objeto físico salte utilizando un botón en pantalla. Si no hay un botón en tu…
Sensor de Inclinación
Descripción El comportamiento del Sensor de Inclinación es un comportamiento avanzado que proporcionará el valor X e Y del dispositivo inclinado. Puedes usar es…
Interfaz de Usuario
Comportamientos
Agregar al Puntaje
Descripción El comportamiento Agregar al Puntaje convertirá una etiqueta en un contador de puntaje. Aumentará o disminuirá tu contador y actualizará la etiqueta…
Alerta
Descripción El comportamiento de Alerta mostrará una vista de alerta y permitirá al usuario ingresar texto. Se activará un evento una vez que el usuario presion…
Bocadillo de Texto
Descripción El comportamiento de Burbuja de Texto mostrará una burbuja de texto en tu objeto cuando se ejecute. Este comportamiento activará un evento una vez q…
Cuenta Regresiva
Descripción El comportamiento Cuenta Regresiva convertirá una etiqueta en un temporizador de cuenta regresiva. Contará hacia atrás cada segundo comenzando desde…
Editar Campo de Texto
El comportamiento Editar Campo de Texto abre el teclado para editar una etiqueta en la escena. Este comportamiento se activa cuando se ha cerrado el teclado. Pu…
Establecer Etiqueta
Descripción El comportamiento Establecer Etiqueta cambiará el texto mostrado en una etiqueta seleccionada. Este comportamiento desencadenará un evento de inmedi…
Establecer el Indicador de Vida
Descripción El comportamiento Establecer Indicador de Vidas establecerá, añadirá o restará la cantidad de vidas mostradas por una cantidad especificada. Este co…
Establecer la Barra de Salud
Descripción El comportamiento de Establecer Barra de Salud establecerá, añadirá o restará progreso en la barra de salud por un valor especificado. Este comporta…
Estado de la Batería
El comportamiento de Estado de la Batería proporciona información sobre el estado de la batería del dispositivo. Campo de Salida Descripción Nivel de Batería El…
Evento Indicador
El comportamiento de Evento de Indicador se activa en un evento específico para un indicador de salud o barra de vida. Cuando se activa, el comportamiento emite…
Evento de Edición de Texto
Descripción Dispara comportamientos cuando se llama a un evento de teclado específico mientras se edita una etiqueta desde un Comportamiento de Editar Campo de…
Get Life Indicator
Descripción El comportamiento Obtener Indicador de Vida devolverá el número actual de vidas del objeto UI del Indicador de Vida seleccionado. Este comportamient…
Identificador del Dispositivo
El comportamiento Identificador del Dispositivo proporciona información pertinente del dispositivo, como la versión del software y el tipo de dispositivo. Campo…
Obtener Barra de Salud
Descripción El comportamiento Obtener Barra de Salud devolverá el porcentaje actual del objeto de interfaz de usuario de barra de salud seleccionada. Este compo…
Obtener etiqueta
Descripción El comportamiento Obtener Etiqueta devolverá cualquier texto de una etiqueta. Este comportamiento activará un evento de inmediato. Propiedades Se Ac…
Editor de Comportamiento
Aplicación hyperPad
Almacenamiento de Valores
Contenedores de Caja Con hyperPad puedes almacenar valores y datos utilizando "Contenedores de Caja". Los Contenedores de Caja son similares a las variables que…
Aplicando Comportamientos a Objetos Etiquetados
Cuando seleccionas una etiqueta de las propiedades de un comportamiento, ese comportamiento ahora afecta a todos los objetos que comparten la misma etiqueta. Po…
Propiedades del Comportamiento
Las Propiedades de Comportamiento aparecerán una vez que se seleccione un comportamiento y te permitirán cambiar su configuración. https://documentation.hyperpa…
Resumen de la Interfaz de Comportamiento
Esta es una visión general de las diferentes características del Editor de Comportamiento. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837310569…
Seleccionando Objetos Interactuables
Al seleccionar un objeto interactivo de las Propiedades de Comportamiento /documentation/behavior properties , aparece una pantalla de selección de objetos. htt…
Valores Compartidos Entre Comportamientos
Algunos comportamientos pueden generar valores para que los utilices con otros comportamientos. Cuando toques cualquier comportamiento, notarás que algunos comp…
Analítica
Aplicación hyperPad
Analizando los Datos
Al iniciar sesión en GameAnalytics, se nos presentan los juegos que estamos rastreando. Toca tu juego para ver todos los datos que hemos recopilado. Antes de co…
Configurando GameAnalytics
Lo primero que vamos a hacer es iniciar sesión en GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Simplemente presiona el botón Iniciar sesión si ya tienes una cuent…
Datos de Seguimiento
Qué rastrear En este ejemplo, queremos ver si se están ignorando objetos interactivos. Podemos rastrear un evento para ver si alguien tocará la moneda en nuestr…
Entrando las Claves de Rastreo
Para comenzar a rastrear datos, tendremos que ingresar la Clave del Juego y la Clave Secreta de tu perfil de análisis del juego en hyperPad. Para hacer esto, ne…
Escena
Comportamientos
Anuncio Clicado
Descripción El comportamiento Anuncio Clicado activará un evento cuando se haga clic en un anuncio de banner y se dispare. Propiedades Se activa una vez en el e…
Cargar Escena
Descripción El comportamiento de Cargar Escena cambiará a una escena específica de la Lista de Escenas /documentation/scenes . Todos los objetos de UI y objetos…
Cargar Escena Anterior
Descripción El comportamiento Cargar Escena Anterior cambiará a la escena anterior en la Lista de Escenas /documentation/scenes . Todos los objetos de la interf…
Cargar Siguiente Escena
Descripción El comportamiento Cargar Siguiente Escena cambiará a la siguiente escena en la Lista de Escenas /documentation/scenes . Todos los objetos de la inte…
Cargar superposición
Descripción El comportamiento Cargar Superposición mostrará una superposición sobre tu escena o superposición en ejecución. Por defecto, hyperPad incluye 2 supe…
Cerrar superposición
Descripción El comportamiento Cerrar Superposición cerrará la superposición actualmente abierta de inmediato. También reactivará cualquier superposición o escen…
Descargar Escena
Descripción El comportamiento Des cargar Escena eliminará una escena precargada de la memoria. Utiliza este comportamiento después de precargar para reducir el…
Detener Música
Descripción El comportamiento Detener Música detendrá la música que actualmente está sonando en la escena. Este comportamiento activará un evento de inmediato.…
Establecer Configuración de Música
Descripción El comportamiento Configurar Ajustes de Música establecerá los ajustes y propiedades de la música que suena en la escena durante un tiempo determina…
Establecer Fondo
Descripción Cambia el gráfico o color mostrado del fondo actual. Propiedades Establecer Imagen de Fondo Establecer Color de Fondo Gráfico Selecciona cualquier g…
Establecer escala de tiempo
Descripción El comportamiento Establecer Escala de Tiempo te permite manipular la escala de tiempo del proyecto. Se pueden crear efectos de cámara lenta o acele…
Establecer la Visibilidad de la Capa
Descripción El comportamiento Establecer Visibilidad de Capa ocultará o mostrará una capa seleccionada cuando se ejecute. Este comportamiento activará un evento…
Mostrar Anuncio
Descripción El comportamiento de Activar Anuncio lanzará un anuncio intersticial de pantalla completa mientras tu escena esté en ejecución. El tipo de anuncio m…
Obtener Configuración de Música
Descripción El comportamiento Obtener Configuración de Música obtendrá los ajustes y propiedades de la música que se está reproduciendo en la escena. Puedes obt…
Obtener Fondo
Descripción Al ejecutarse, esto devolverá el valor HEX del color del fondo y la imagen que utiliza el fondo. Propiedades Se activa inmediatamente Este comportam…
Pausar música
Descripción El comportamiento de Pausar Música pausará la música que se está reproduciendo actualmente en la escena. Puedes reanudar la música nuevamente utiliz…
Pre-cargar Escena
Descripción El comportamiento de Precargar Escena cargará una escena en la memoria, pero no cambiará inmediatamente a ella después de cargar. Luego puedes usar…
Reiniciar Escena
Descripción El comportamiento de Reiniciar Escena reiniciará la escena actual desde el principio. Todos los objetos de UI y los objetos reflejados también se re…
Reproducir Música
Descripción El comportamiento Reproducir Música comenzará a reproducir un archivo de música seleccionado tan pronto como se active. Ten en cuenta que solo puede…
Salir del Proyecto
Descripción Abandona el proyecto y regresa a la Pantalla Principal o al Editor. En proyectos exportados, inicia la primera escena en su lugar. Propiedades Se ac…
Introducción
Publicación
Archivar la aplicación y enviarla a Apple
En el último artículo, aprendiste a agregar íconos a tu proyecto y cambiar el nombre de la aplicación /documentation/setting up the build information . En este…
Configurando la Información de Construcción
En el último artículo, creaste un registro de aplicación en iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Estás casi en el punto donde pued…
Crear un ID de aplicación
En la Introducción /documentation/introduction , viste que hay cinco pasos para enviar una aplicación a la App Store. El primer paso es crear un ID de Aplicació…
Crear un Perfil de Aprovisionamiento de Distribución
En el último artículo /documentation/create an app id , aprendiste cómo crear un App ID desde el Centro de Miembros de Desarrolladores. Ahora vamos a utilizar e…
Crear una nueva aplicación en iTunes Connect
Hasta ahora has creado un ID de APP /documentation/create an app id , generado un Certificado de Distribución y un Perfil de Aprovisionamiento /documentation/cr…
Introducción
¡Has creado tu aplicación y ahora estás listo para enviar tu proyecto a la App Store de Apple para comenzar a generar ingresos Esta guía de Introducción te llev…
Comenzando
Aplicación hyperPad
Atajos de Teclado Nativos
hyperPad tiene atajos de teclado nativos que se pueden usar en el editor para realizar acciones rápidamente. Puedes mostrar todos los atajos disponibles en iOS…
Copias de Seguridad Automáticas en la Nube
Cuando creas un nuevo proyecto, tendrás la opción de permitir Copias de Seguridad Automáticas en la Nube esta opción está activada por defecto . https://documen…
Creando un Nuevo Proyecto
Para crear un nuevo Proyecto de hyperPad, ve a la Pantalla de Inicio /documentation/home screen y presiona "+ Nuevo Proyecto" https://documentation.hyperpad.com…
Importando Recursos
Este artículo cubrirá las diferentes formas de importar activos a hyperPad. Para ver los diferentes tipos de activos que puedes importar, consulta el artículo "…
Importando y Usando Animaciones
Con hyperPad, puedes crear objetos con animaciones personalizadas. Tienes dos opciones cuando se trata de animaciones. Puedes importar animaciones como fotogram…
Objetos 9 Slice
Los objetos 9 Slice a veces conocidos como 9 Patch son objetos con márgenes definidos por el usuario que dividen una imagen en 9 secciones y cambian la forma en…
Pantalla de Inicio
La primera pantalla que ves después de iniciar sesión es la Pantalla Principal. La Pantalla Principal es la puerta de entrada para explorar hyperPad, se divide…
Tipos de activos compatibles
Introducción: hyperPad te permite importar una amplia variedad de activos. Este artículo te ayudará a tener una mejor comprensión de los formatos compatibles, e…
Editor Principal
Aplicación hyperPad
Atributos del Objeto
Atributos del Objeto Los atributos son valores almacenados en cada objeto para ser accesibles más tarde. Por ejemplo, si quieres llevar un registro de la salud…
Barra de Herramientas
La barra de herramientas contiene muchos de los menús, herramientas y superposiciones. Este artículo te dará una visión general de cada botón. https://documenta…
Biblioteca de Recursos
La Biblioteca de Activos te permite acceder, importar y organizar todos los activos de tu proyecto. Por defecto, se crea automáticamente una carpeta de UI que c…
Dock de Objetos
Objetos Usados Recientemente El muelle de objetos muestra los 5 objetos más utilizados, añade objetos especiales y importa activos. Para agregar un objeto a tu…
Etiquetas de Objetos
Las etiquetas se pueden usar para referenciar múltiples objetos al crear tus comportamientos. Por ejemplo, puedes mover todas tus nubes a la vez aplicando el co…
Lienzo
El lienzo es un área infinita donde colocas tus objetos para que existan dentro de tu escena. Hay 2 áreas en el lienzo. El Espacio de Pantalla Visible y el Espa…
Menú del Proyecto
El menú del Proyecto es donde puedes ver tus escenas, superposiciones y salir del editor. Para abrir el Menú del Proyecto, presiona el botón del Menú de hyperPa…
Mezcla de Colores
La mezcla de colores cambiará la apariencia de tu objeto según su color y el color del objeto detrás de él. Cambiar el modo de mezcla de colores puede darle a t…
Múltiples tamaños de pantalla y dispositivos
Con hyperPad, puedes crear tu proyecto para múltiples dispositivos y tamaños de pantalla. Cuando se trata de soportar diferentes dispositivos, hay dos tipos de…
Paleta de Herramientas
La Paleta de Herramientas incluye las herramientas necesarias para modificar e interactuar con los objetos en tu escena. https://documentation.hyperpad.com/hc/a…
Propiedades Globales
Las Propiedades Globales te permiten cambiar la configuración a nivel de proyecto. Cuando seleccionas las Propiedades Globales desde la Barra de Herramientas Su…
Propiedades de Física
La pestaña Propiedades de Física en las Propiedades del Objeto te permite ajustar rápidamente varias configuraciones de física de tu objeto. https://documentati…
Propiedades del Objeto (Objeto Seleccionado)
Al seleccionar un objeto con una de las herramientas de selección /documentation/tool palette "Herramientas de Selección" , puedes ver y modificar las propiedad…
Resumen de la Interfaz
Este artículo desglosa brevemente las principales áreas del editor de hyperPad. Puedes leer más sobre cada componente en la documentación de ayuda. https://docu…
Selector de Color
El selector de color es lo que usarás cada vez que estés manejando colores. Aparecerá cuando necesites establecer un color de fondo o cambiar el tinte de los ob…
Transformar
La pestaña Transformar te permite ajustar la posición, rotación, escala, orden y voltear. También tendrás la capacidad de cambiar la escala y la rotación desde…
Transformar
Comportamientos
Bloquear Rotación
Descripción El comportamiento de Bloquear Rotación evitará que el objeto seleccionado gire en tu escena. Este comportamiento funcionará en objetos de paisaje, p…
Desviar a
Descripción El comportamiento Skew To escalará tu objeto a un grado especificado. Este comportamiento desencadenará un evento al completarse. Nota : Esto solo f…
Escalar A
Descripción El comportamiento Escalar Por escalará tu objeto en un cierto porcentaje. La escala predeterminada de un objeto es del 100% y devuelve el porcentaje…
Escalar Por
Descripción El comportamiento Escalar Por escalará tu objeto por un cierto porcentaje o cantidad. La escala predeterminada de un objeto es 100%, lo que devuelve…
Establecer Color
Descripción El comportamiento Establecer Color cambiará el color de tu objeto. Esto esencialmente tintará el color de tu gráfico existente. Así que si tu gráfic…
Establecer Gráfico
Descripción El comportamiento Establecer Gráfico cambiará el gráfico de un objeto seleccionado a otro activo gráfico deseado. Ten en cuenta que esto no afecta l…
Establecer Visibilidad
Descripción El comportamiento Establecer Visibilidad ocultará o mostrará el objeto seleccionado. Los objetos ocultos siguen activos en tu escena, todos los comp…
Establecer Volteo Gráfico
Descripción El comportamiento Establecer Volteo Gráfico voltea el gráfico de un objeto. Ten en cuenta que esto no afecta a la colisión de un objeto; si necesita…
Establecer el Modo de Mezcla
Descripción El comportamiento de Establecer Modo de Mezcla cambiará el modo de mezcla /documentation/color blending gráfico de tu objeto. Esto cambiará cómo se…
Establecer el orden Z
Descripción El comportamiento de Establecer Z Order moverá tu objeto seleccionado delante o detrás de otro objeto en la misma capa. Los objetos con un z order m…
Estado de Caída
Descripción El comportamiento Estado de Caída "vigilará" un objeto seleccionado y activará un evento cuando el objeto seleccionado esté en un estado específico…
Estado en Movimiento
Descripción El comportamiento de Estado en Movimiento "vigilará" un objeto seleccionado y activará un evento cuando el objeto esté en un estado específico de mo…
Mientras Se Mueve
Descripción El comportamiento de Mientras Se Mueve "vigilará" un objeto seleccionado y activará repetidamente un evento mientras el objeto seleccionado se mueva…
Mover A
Descripción El comportamiento Mover Por moverá el objeto seleccionado por una cantidad especificada. Este comportamiento activará un evento cuando haya terminad…
Mover a Punto
Descripción El comportamiento Mover a Punto moverá el objeto seleccionado a una ubicación específica en X e Y en tu mundo escena , o en tu pantalla. Este compor…
Mover a la Capa
Descripción El comportamiento Mover a Capa moverá tu objeto seleccionado a otra capa en tu escena. Recuerda, los objetos en diferentes capas no pueden chocar en…
Mover al Objeto
Descripción El comportamiento Mover a Objeto moverá el objeto seleccionado Objeto A a otro objeto especificado en tu escena Objeto B . Ten en cuenta que puedes…
Obtener Color
Descripción El comportamiento Get Color recuperará el color del objeto. Luego puedes usar esto con otros comportamientos. Ten en cuenta que esto devuelve el tin…
Obtener Escala
Descripción El comportamiento Obtener Escala devuelve la escala del objeto seleccionado con la unidad especificada. Este comportamiento activará un evento de in…
Obtener Inversión Gráfica
Descripción El comportamiento Obtener Inversión Gráfica obtiene la orientación actual en X y Y del gráfico del objeto. Esto te dice hacia dónde está mirando el…
Obtener Orden Z
Descripción El comportamiento de Obtener Orden Z devuelve el índice de Orden Z actual para el objeto seleccionado. Esto devolverá un valor numérico relacionado…
Obtener Rotación
Descripción El comportamiento Obtener Rotación devuelve el ángulo actual del objeto seleccionado en grados. Este comportamiento activará un evento de inmediato.…
Obtener Sesgo
Descripción El comportamiento Obtener Esquema devuelve los grados de sesgo del objeto seleccionado. Este comportamiento desencadenará un evento de inmediato. Pr…
Obtener posición
Descripción El comportamiento Obtener Posición devuelve la posición actual del objeto seleccionado. Esto devolverá las coordenadas X e Y de dónde está tu objeto…
Rotar Por
Descripción El comportamiento Rotar Por rotará el objeto seleccionado por un ángulo especificado. Este comportamiento disparará un evento al completarse. Propie…
Rotar a Ángulo
Descripción El comportamiento Rotar a Ángulo rotará el objeto seleccionado a un ángulo específico. Este comportamiento activará un evento al completarse. Propie…
Rotar hacia el Objeto
Descripción El comportamiento Rotar hacia Objeto rotará el objeto seleccionado para enfrentar a otro objeto seleccionado. Este comportamiento disparará un event…
Sesgar Por
Descripción El comportamiento de Skew By escalará tu objeto por un grado especificado. Este comportamiento activará un evento al completarse. Nota : Esto solo f…
Escenas
Aplicación hyperPad
Capas
hyperPad admite múltiples capas. Una capa es simplemente un conjunto de objetos apilados sobre otro. Esto te permite trabajar en un conjunto de objetos sin afec…
Escenas
Las escenas contienen todos los objetos de tu app y son una excelente manera de organizar las diferentes partes que componen tu app. Por ejemplo, puedes usar un…
Fondos
Existen diferentes formas de establecer un fondo para tu escena. Este tutorial cubrirá las 2 formas más comunes. La forma más fácil es usar la función de Fondo…
Precarga de una escena o superposición
Reproducir una escena o superposición puede tomar un poco de tiempo para cargar dependiendo del número de objetos o comportamientos. Con la precarga, puedes hac…
Superposiciones
Las superposiciones son un tipo especial de escena con un fondo transparente que se puede colocar sobre una escena en ejecución. https://documentation.hyperpad.…
Pantalla
Comportamientos
Chocar con el borde de la pantalla
Descripción El comportamiento Hit Screen Edge activará un evento tan pronto como tu objeto seleccionado colida con los bordes superior, izquierdo, inferior o de…
Envolver la Pantalla
Descripción El comportamiento de Envolver Pantalla permitirá que tu objeto venga del lado opuesto de la pantalla cuando salga del espacio de la pantalla después…
Mover Pantalla
Descripción El comportamiento Mover Pantalla moverá la cámara espacio de pantalla visible /documentation/canvas en cualquier dirección por un número especificad…
Obtener Pantalla
Descripción El comportamiento Obtener Pantalla recuperará las propiedades de la pantalla incluyendo la posición, el tamaño, el zoom y la relación de aspecto. Lu…
Pantalla a Objeto
Descripción El comportamiento Pantalla a Objeto hará que la pantalla espacio visible en pantalla /documentation/canvas se mueva hacia el objeto especificado par…
Pantalla a Punto
Descripción El comportamiento Pantalla a Punto hará que la pantalla espacio visible en la pantalla /documentation/canvas se mueva al punto especificado en tu es…
Pantalla de Zoom
Descripción El comportamiento de Pantalla de Zoom cambiará el nivel de zoom de la pantalla por una cantidad especificada cuando se ejecute. Este comportamiento…
Rotar pantalla
Descripción El comportamiento Rotar Pantalla rotará el espacio de pantalla visible al ángulo que especifiques. Este comportamiento desencadenará un evento una v…
Sacudir Pantalla
Descripción El comportamiento Sacudir Pantalla hará temblar la pantalla por una cantidad especificada cuando se ejecute. Este comportamiento activará un evento…
Se Ajusta a la Pantalla
Descripción El comportamiento Se Adapta a la Pantalla creará límites alrededor de tu espacio visual en la pantalla para que el objeto especificado no pueda sobr…
Seguimiento de Pantalla
Descripción El comportamiento Seguimiento de Pantalla moverá la cámara espacio de pantalla visible /documentation/canvas para seguir un objeto específico, de mo…
Objeto
Comportamientos
Crear Colisión
Descripción El comportamiento Crear Colisión creará un nuevo cuerpo de colisión para el objeto seleccionado. Este cuerpo de colisión puede tomar la forma de un…
Desactivar Objeto
Descripción El comportamiento de Deshabilitar Objeto desactivará las colisiones y comportamientos en ese objeto, así como cualquier comportamiento que haga refe…
Destruir Objeto
Descripción El comportamiento Destruir Objeto eliminará el objeto seleccionado de tu escena inmediatamente cuando se ejecute el comportamiento. Una vez que tu o…
Dibujar
Descripción Cuando se ejecuta, el comportamiento Dibujar dibujará en la textura de renderizado seleccionada. Tenga en cuenta que las coordenadas 0,0 representan…
Disparar
Descripción El comportamiento de Disparar es un comportamiento de acción. Cuando se ejecuta, hará que el objeto seleccionado dispare un proyectil. Este comporta…
Establecer Atributo
Descripción El comportamiento Establecer Atributo te permitirá establecer o cambiar el valor de un atributo para un objeto seleccionado. Los atributos se pueden…
Estado Activo
Descripción El comportamiento de Estado Activo disparará un evento una vez de inmediato cuando tu objeto entre en un estado activo o inactivo. Un estado activo…
Evento de Colisión
Descripción El comportamiento de Evento de Colisión activará un evento cuando dos objetos comiencen a colisionar, dejen de colisionar o se activen continuamente…
Evento del Ratón
El comportamiento de Evento del Ratón escucha eventos de un ratón externo o trackpad y activa comportamientos una vez que se ha recibido un evento. > ⚠️ Adve…
Generar en el Objeto
Descripción El comportamiento de Generar en Objeto creará una versión duplicada de tu objeto especificado encima o cerca de otro objeto especificado. El objeto…
Generar en Área
Descripción El comportamiento Generar en Área generará una versión duplicada de tu objeto especificado dentro de un área seleccionada. El objeto hijo generado s…
Golpeado por Bala
Descripción El comportamiento Golpeado por Bala activará un evento una vez que tu objeto haya sido golpeado por una bala de un comportamiento de " Disparar /doc…
Habilitar Objeto
Descripción El comportamiento de Habilitar Objeto activará las colisiones y comportamientos en un objeto que ha sido desactivado mediante el comportamiento de D…
Ignorar Balas
Descripción El comportamiento de Ignorar Balas hará que tu objeto ignore todas las balas de un comportamiento de Disparo /documentation/shoot especificado, haci…
Modificar Etiquetas
Descripción El comportamiento Modificar Etiquetas gestiona etiquetas en un objeto específico o en un grupo de objetos. Propiedades Se Activa Inmediatamente Obje…
Obtener Atributo
Descripción El comportamiento Obtener Atributo recuperará un atributo de un objeto seleccionado. Luego puedes usar esto con otros comportamientos. Los atributos…
Obtener Valor de Ruido
El comportamiento Obtener Valor de Ruido lee un valor en una posición específica de un mapa de ruido. Para obtener más información sobre los mapas de ruido y có…
Obtener objeto
Descripción Obtén los detalles de un objeto seleccionado para usar en otros comportamientos. Propiedades Se activa Inmediatamente Objeto Selecciona el objeto de…
Obtener píxel
Descripción El comportamiento Obtener Pixel obtiene el color HEX de un pixel específico del lienzo de un comportamiento de Renderizar Textura /documentation/ren…
Patrullaje
Descripción El comportamiento Patrullar hará que el objeto especificado se mueva hacia adelante y hacia atrás como si estuviera patrullando un área. Este compor…
Plataforma Movible
Descripción El comportamiento de Plataforma Movible hará que cualquier objeto se convierta en una plataforma para moverse en una dirección especificada. La plat…
Plataforma Pasable
Descripción El comportamiento de Plataforma Pasable es un comportamiento de acción. Cuando se ejecuta, hará que tu objeto seleccionado plataforma permita que cu…
Prueba de Puntos de Golpe
Descripción El comportamiento HitPoint Test coloca un punto invisible imaginario en la escena y prueba si algún objeto intersecta con ese punto. Esto solo prueb…
Prueba de Raycast
Descripción El comportamiento Raycast Test lanza un rayo invisible imaginario desde un punto de inicio origen hasta un punto de destino y verifica si hay objeto…
Salto
Descripción El comportamiento de Salto te permitirá hacer que cualquier objeto físico salte tan pronto como se ejecute este comportamiento. A diferencia de " Sa…
Textura de Renderizado
Descripción El comportamiento de Render Texture crea un lienzo en blanco que se utiliza para dibujar con el comportamiento de Dibujar /documentation/draw . Tamb…
Editor de Efectos de Sonido
Aplicación hyperPad
Editor de Partículas
Aplicación hyperPad
EFX
Comportamientos
Detener Efectos Visuales
Descripción El comportamiento Detener Efectos Visuales detiene forzosamente todas las partículas o estelas de un objeto. Si deseas detener una partícula o estel…
Detener Todos los Efectos de Sonido
Descripción El comportamiento Detener Todos los Efectos de Sonido detendrá todos los efectos de sonido que se estén reproduciendo actualmente. Ten en cuenta que…
Establecer Ajustes de Sonido
Descripción El comportamiento Establecer Configuraciones de Sonido cambiará instantáneamente las propiedades de un efecto de sonido cuando se active. Este compo…
Establecer Estado de Animación
Descripción El comportamiento Establecer Estado de Animación te permitirá controlar una animación en ejecución en un gráfico. Este comportamiento activará un ev…
Iniciar Partículas
Descripción El comportamiento Iniciar Partículas iniciará y reproducirá un efecto de partículas seleccionado sobre tu objeto. Si necesitas detener la reproducci…
Iniciar Sendero
Descripción El comportamiento Iniciar Rastro emitirá un efecto de rastro desde un objeto. Cuando desee que este efecto se detenga, puede desactivarlo a través d…
Reproducir Animación
Descripción El comportamiento de Reproducir Animación permite que tu objeto seleccionado reproduzca un ciclo de animación de fotogramas clave. Puedes selecciona…
Reproducir sonido
Descripción El comportamiento de Reproducir Sonido reproducirá un efecto de sonido cuando se active. Esto es perfecto para sonidos cortos y no debe usarse para…
Física
Aplicación hyperPad
Guía Completa - Creación de un Juego de Plataforma
Introducción
Parte 1: Creando tu primer proyecto
¡Esta guía completa te llevará a través de los pasos necesarios para crear un sencillo juego de plataformas utilizando contenido prehecho, para que puedas famil…
Parte 2: Importando tus activos
Ahora que has creado tu proyecto, es hora de empezar a importar tus recursos y a armar tu primer juego. Para esta guía, utilizaremos recursos gratuitos de la Ti…
Parte 3: Creando tu primer nivel
Introducción: En la parte 2, aprendiste cómo importar activos de la Tienda de Activos de hyperPad. Ahora vamos a usar esos activos y construir el primer nivel p…
Parte 4: Creando tu jugador
En Parte 3 aprendiste a crear tu primer nivel. En este tutorial, comenzaremos a transformar nuestro nivel vacío en un juego. Un Plataforma es un juego como Mari…
Parte 5: Agregar monedas y puntos
Introducción Con la Parte 4 completada, ahora deberías tener un nivel y un personaje jugable para correr y saltar. Ahora necesitamos dar un propósito a nuestro…
Parte 6: Añadiendo enemigos
Introducción Ahora que tienes monedas coleccionables en tu juego, es hora de añadir algunos obstáculos para crear un desafío para el jugador. Esta parte de la g…

