Rotar hacia el Objeto
Descripción
El comportamiento Rotar hacia Objeto rotará el objeto seleccionado para enfrentar a otro objeto seleccionado.
Este comportamiento disparará un evento al completarse.
Propiedades
Disparadores al Completar
| Objeto A |
Este es el objeto que rotará. La "frente" del objeto es la cara derecha, puedes cambiar esto moviendo el ancla/objeto a otro lado al seleccionar el objeto. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Objeto B |
Este es el objeto hacia el cual objeto A rotará. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Ancla |
El ancla para el Objeto A identifica la "frente" del objeto, y para el Objeto B es el desplazamiento, de hacia donde rotará. Puedes ingresar las coordenadas manualmente, o elegirlas visualmente moviendo el ancla azul al seleccionar tu objeto. |
| Efecto |
El efecto usado para la animación de interpolación de movimiento si la duración es mayor que 0. |
| Establecer Límite Rotatorio |
Este interruptor indica si hay o no una cantidad máxima a la que el Objeto A puede rotar. Si el interruptor está apagado, el objeto rotará libremente hasta que enfrente al Objeto B. Si el interruptor está encendido, rotará tan cerca como se le permita antes de detenerse.
Mín: Ángulo mínimo que el objeto puede rotar. Máx: Ángulo máximo que el objeto puede rotar. |
| Duración |
Cuánto tiempo tomará al objeto rotar al ángulo especificado. |
Resultados
| ID del Objeto A |
Esto produce el ID del Objeto A. |
| ID del Objeto B |
Esto produce el ID del Objeto B. |
Ejemplos
Utiliza este comportamiento si deseas que un objeto enfrente a otro objeto en la escena. Esto es a menudo útil si deseas que un enemigo siempre mire al jugador.

