Alerta | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento de Alerta mostrará una vista de alerta y permitirá al usuario ingresar texto. Se activará un evento una vez que el usuario presione OK, y se mostrará el texto que el usuario ha ingresado.

Este comportamiento se activará una vez por evento.

Propiedades

Se activa una vez por evento

Título

El título mostrado en la parte superior de la ventana emergente de alerta. Por defecto, el título es "Ingresar texto".

Mensaje

Un mensaje para el jugador. Esto puede ser algún tipo de instrucción.

Texto por defecto

Este es el texto que ya está ingresado para la capa. Puedes dejarlo en blanco para que la entrada del teclado empiece sin caracteres.

Pausar escena

Puedes elegir pausar la escena mientras el jugador está escribiendo. Normalmente querrás pausar la escena, a menos que el jugador esté realizando una acción sensible al tiempo como responder a una pregunta de prueba o ingresar un código de acceso.

Tipo de alerta

Selecciona el tipo de alerta para mostrar en la pantalla:

Simple (por defecto): Muestra un título, un mensaje y un botón OK.

Múltiples botones: muestra un título, un mensaje y múltiples botones adicionales.

Múltiples botones con entrada: muestra un título, un mensaje, un cuadro de entrada y múltiples botones adicionales.

Botones

Un array de títulos de botones que se mostrarán al usar el tipo de alerta múltiples botones o múltiples botones con entrada.

Título del botón de cancelar

El título del botón de cancelar que se mostrará en la ventana emergente de alerta.

Entrada de texto segura

(Solo múltiples botones con entrada) Si esta opción está activada, el campo de texto está oscurecido y el contenido real está oculto de la vista.

Esto se usaría para campos sensibles como contraseñas.

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Esto también evita que la entrada sea vista en capturas de pantalla y grabaciones de pantalla.

Colores personalizados

Si está activado, permitirá que cambies el color de acento y los colores de los botones para la interfaz de usuario de alerta.

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Color de acento

El color del cursor y el color de texto predeterminado utilizado cuando no se define un color para un botón.

Color del botón de cancelar

El color del texto del botón de cancelar.

Colores de botones

El color HEX de cada texto.

Cada índice corresponde a un botón.

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Salida

Texto del usuario

Este es el texto que fue ingresado por el usuario después de que presionaron OK. Modo de alerta múltiples botones con entrada solamente.

Índice del botón

Cuando el usuario ha presionado el botón de cancelar, esto será -1. Presionar cualquier otro botón dará un número que es 0 o mayor, dependiendo de qué botón es presionado.

Ejemplos

Puedes pedirle al jugador su nombre y usarlo a lo largo del juego.

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