Alerta
Descripción
El comportamiento de Alerta mostrará una vista de alerta y permitirá al usuario ingresar texto. Se activará un evento una vez que el usuario presione OK, y se mostrará el texto que el usuario ha ingresado.
Este comportamiento se activará una vez por evento.
Propiedades
Se activa una vez por evento
| Título |
El título mostrado en la parte superior de la ventana emergente de alerta. Por defecto, el título es "Ingresar texto". |
| Mensaje |
Un mensaje para el jugador. Esto puede ser algún tipo de instrucción. |
| Texto por defecto |
Este es el texto que ya está ingresado para la capa. Puedes dejarlo en blanco para que la entrada del teclado empiece sin caracteres. |
| Pausar escena |
Puedes elegir pausar la escena mientras el jugador está escribiendo. Normalmente querrás pausar la escena, a menos que el jugador esté realizando una acción sensible al tiempo como responder a una pregunta de prueba o ingresar un código de acceso. |
| Tipo de alerta |
Selecciona el tipo de alerta para mostrar en la pantalla: Simple (por defecto): Muestra un título, un mensaje y un botón OK. Múltiples botones: muestra un título, un mensaje y múltiples botones adicionales. Múltiples botones con entrada: muestra un título, un mensaje, un cuadro de entrada y múltiples botones adicionales. |
| Botones |
Un array de títulos de botones que se mostrarán al usar el tipo de alerta múltiples botones o múltiples botones con entrada. |
| Título del botón de cancelar |
El título del botón de cancelar que se mostrará en la ventana emergente de alerta. |
| Entrada de texto segura |
(Solo múltiples botones con entrada) Si esta opción está activada, el campo de texto está oscurecido y el contenido real está oculto de la vista. Esto se usaría para campos sensibles como contraseñas. Esto también evita que la entrada sea vista en capturas de pantalla y grabaciones de pantalla. |
| Colores personalizados |
Si está activado, permitirá que cambies el color de acento y los colores de los botones para la interfaz de usuario de alerta. |
| Color de acento |
El color del cursor y el color de texto predeterminado utilizado cuando no se define un color para un botón. |
| Color del botón de cancelar |
El color del texto del botón de cancelar. |
| Colores de botones |
El color HEX de cada texto. Cada índice corresponde a un botón. |
Salida
| Texto del usuario |
Este es el texto que fue ingresado por el usuario después de que presionaron OK. Modo de alerta múltiples botones con entrada solamente. |
| Índice del botón |
Cuando el usuario ha presionado el botón de cancelar, esto será -1. Presionar cualquier otro botón dará un número que es 0 o mayor, dependiendo de qué botón es presionado. |
Ejemplos
Puedes pedirle al jugador su nombre y usarlo a lo largo del juego.

