Parte 3: Creando tu primer nivel
Introducción:
En la parte 2, aprendiste cómo importar activos de la Tienda de Activos de hyperPad. Ahora vamos a usar esos activos y construir el primer nivel para nuestro juego.
Fondos:
Comenzaremos añadiendo un fondo a nuestra escena. Hay varias maneras de hacerlo, cubriremos el método más rápido y fácil. Puedes aprender sobre las otras opciones consultando la documentación de "Fondos" en la categoría de Escenas.
Para añadir un fondo, toca el botón "Configuración de la Escena" ubicado en la Barra de Herramientas Superior. Desde el menú emergente selecciona Fondo.
En la ventana que aparece ahora, puedes seleccionar una imagen o color para el fondo. Para este juego, configuraremos una imagen. Para hacer esto, toca el cuadrado más grande que dice "Toca para Cambiar Fondo".
Ahora que se ha abierto la Biblioteca de Activos, navega hasta donde están ubicados los activos. Si no los moviste después de la Parte 2, entonces puedes ir a Descargas -> Kit de Inicio de Plataforma -> Fondos.
Selecciona la imagen que desees, y el fondo se establece.
Ahora, puedes notar que el fondo no se ve del todo bien en tu escena. Dependiendo de la imagen, es posible que necesites cambiar la colocación de la imagen. Puedes hacer esto con las opciones en la parte inferior de la ventana. En nuestro caso, el fondo seleccionado es completamente
Usaremos Ajuste de Proporción para nuestro fondo, escalará la imagen de fondo para llenar la pantalla y recortará partes que no son visibles. Prueba jugar con las diferentes opciones para ver la diferencia.
Añadiendo Objetos:
Con el fondo ahora configurado, pasaremos a construir la plataforma sobre la que tus personajes pueden caminar y pararse. Una vez más, abre la Biblioteca de Activos y navega hasta el "Kit de Inicio de Plataforma" descargado. Localiza el gráfico de "Suelo de Césped Medio" (Descargas>Kit de Inicio de Plataforma>Mundo de Césped) y tócalo para añadirlo al muelle de Objetos Usados Recientemente ubicado en la parte inferior del editor.
Una vez que el gráfico deseado esté en el muelle, puedes simplemente arrastrarlo para colocar una copia en tu escena.
Puedes continuar arrastrando objetos del muelle para construir tu nivel, pero puede que te des cuenta de que se vuelve difícil alinear los objetos.
Modo de Ajuste:
Para solucionar esto, puedes activar la "Cuadrícula" que ajustará los objetos a medida que los muevas con la Herramienta de Movimiento. Para habilitar el modo de ajuste, presiona el ícono de cuadrícula ( ) en la paleta de herramientas. Esto habilitará una cuadrícula visible en tu pantalla y ajustará todos los objetos a esa cuadrícula.
Para más precisión, puedes hacer zoom para refinar la cuadrícula.
Duplicando Objetos:
Para objetos repetitivos como tu suelo, en realidad puedes utilizar la funcionalidad de duplicado. Para hacer esto, usemos la herramienta de "Selección de Caja" para seleccionar múltiples objetos de suelo y duplicarlos. Presiona y mantén el ícono de Selección, luego selecciona el ícono de Selección de Caja.
Selecciona los objetos que deseas duplicar. En este caso, algunos gráficos de suelo que añadimos. Una vez que aparezcan las Propiedades del Objeto, toca el botón de duplicar.
Conclusión:
Ahora, repite los pasos anteriores para crear un nivel interesante. No te limites a los límites de la pantalla, ya que en la Parte 4 añadiremos un jugador y le daremos la habilidad de mover la pantalla.
Tareas Opcionales:
- Intenta usar la función de capas de hyperPad
Resultado Final:
Puedes ver el nivel que creamos en el Hub. Siéntete libre de Ramificarlo y hacer tus propias adiciones o cambios.

