Descripción
El comportamiento de Evento de Cuadro activa un evento cuando ocurre un evento de cuadro especificado. Este comportamiento permite ejecuciones perfectas por cuadro.
Propiedades
Se activa una vez en el evento
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Evento
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Selecciona un evento para que el comportamiento escuche.
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En Actualización - Activa un evento cada vez que se dibuja un cuadro en la pantalla. Ten en cuenta que esto depende de la frecuencia de cuadros, así que no confíes en esto como una referencia de tiempo.
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En Actualización Fija - Activa un evento 60 veces por segundo en el juego. A diferencia del evento
En Actualización, este evento siempre se activará a la misma tasa independientemente del rendimiento, lo que significa que el tiempo delta siempre será consistente.
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En Pausa - Activa un evento en el cuadro donde el juego está en pausa al presionar el ícono de menú. En proyectos exportados, este evento nunca se activará.
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En Reanudar - Activa un evento en el cuadro donde el juego ya no está en pausa al presionar el botón de reanudar en el menú de depuración. En proyectos exportados, este evento nunca se activará.
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En Inicio de Escena - Activa un evento antes del primer cuadro de la escena en ejecución. Habrá una opción para activar nuevamente en el reinicio de la escena. Esto es útil para configurar cosas antes de que el proyecto comience a ejecutarse.
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En Generación de Objeto - Activa un evento cuando el objeto ha sido generado durante el tiempo de ejecución. Esto no se activa cuando comienza la escena.
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En Destrucción de Objeto - Activa un evento cuando el objeto ha sido destruido durante el tiempo de ejecución.
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En Activación de Objeto - Activa un evento cuando el objeto ha sido habilitado durante el tiempo de ejecución.
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En Desactivación de Objeto - Activa un evento cuando el objeto ha sido deshabilitado durante el tiempo de ejecución.
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Salidas
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Tiempo Delta
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Este comportamiento emite el tiempo delta para los eventos de cuadro En Actualización y En Actualización Fija . El tiempo delta es la cantidad de tiempo transcurrido entre el cuadro anterior y el cuadro actual en segundos.
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Ejemplos
- Puedes recalcular la posición de un objeto cada cuadro usando el evento En Actualización.
- Puedes activar una escena cinemática por primera vez cuando se ejecute la escena usando el evento En Inicio de Escena y deshabilitando el interruptor de Se activa en reinicio.
- Cuando el jugador pausa el proyecto, su progreso en el juego puede guardarse automáticamente a través del comportamiento Modificar Archivo de Guardado. Puedes activar esto para que suceda en el evento En Pausa.
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