Ignorar Balas | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjetoIgnorar Balas
Objeto

Ignorar Balas

Last updated March 21, 2017

Descripción

El comportamiento de Ignorar Balas hará que tu objeto ignore todas las balas de un comportamiento de Disparo especificado, haciendo que las balas de ese disparo pasen a través de tu objeto o puede ignorar todas las balas disparadas desde un objeto especificado.

Si ya no deseas este efecto, simplemente utiliza Establecer Estado del Comportamiento para desactivar el comportamiento de Ignorar Balas.

Este comportamiento activará un evento inmediatamente al ejecutarse.

Propiedades

Se Activa Inmediatamente

Objeto A

Este es el objeto por el que quieres que las balas pasen. Por defecto, esto es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiarlo a cualquier otro objeto en tu escena.

Ignorar Comportamiento de Disparo

Selecciona un comportamiento de Disparo de cualquier objeto en tu escena. Este es el comportamiento que estarás monitoreando específicamente para ignorar las balas y hacer que pasen a través de tu objeto.

Ignorar Balas del Objeto

Selecciona un objeto de tu escena que use cualquier comportamiento de Disparo. Este es el objeto que estarás monitoreando específicamente para ignorar las balas y hacer que pasen a través del Objeto A

Salidas

ID del Objeto

Esto muestra el ID del Objeto.

Ejemplos

Si deseas que un personaje sea inmune a ciertas armas, puedes utilizar este comportamiento de disparo para ignorar todas las balas de ese disparo.

Descargar Proyecto de Ejemplo

Relacionado

Impactado por una Bala

Disparo

Disparo con Botón

IgnoreBulletReference.gif