Editar Campo de Texto
El comportamiento Editar Campo de Texto abre el teclado para editar una etiqueta en la escena. Este comportamiento se activa cuando se ha cerrado el teclado. Puedes eliminar el teclado en cualquier momento desactivando el comportamiento o destruyendo la etiqueta que se está editando.
| Propiedades | Descripción |
| Objeto A |
Selecciona un objeto de etiqueta para editar. Ten en cuenta que solo puedes editar un objeto de etiqueta a la vez. |
| Tipo de Teclado |
El tipo de teclado a mostrar al editar etiquetas.
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| Descartar al Presionar Retorno |
Si está habilitado, el teclado se cerrará cuando el usuario presione enter. Solo desactiva esto si el usuario está editando una etiqueta de texto que debe ser de varias líneas. |
| Limitar Caracteres | Puedes limitar la cantidad de caracteres que se pueden escribir en la etiqueta. Si se alcanza el límite máximo de caracteres, no se pueden ingresar más caracteres. |
| Tipo de Autocapitalización |
Determina cómo autocapitalizar el texto mientras el usuario escribe.
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Tipo de Comillas Inteligentes (iOS 13.0+) | Si las comillas inteligentes deben estar habilitadas o no. Si está habilitado, todas las comillas se convertirán en comillas curly. Si se establece en la configuración del sistema, las comillas inteligentes se habilitarán si están activadas en la configuración del sistema. |
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Tipo de Guiones Inteligentes (iOS 13.0+) | Si los guiones inteligentes deben estar habilitados o no. Si está habilitado, los guiones dobles (--) se convertirán en un guion (—). Si se establece en la configuración del sistema, los guiones inteligentes se habilitarán si están activados en la configuración del sistema. |
Ejemplo
Puedes crear un campo de entrada de nombre para tu juego.

