Establecer Color | hyperPad Documentation

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Establecer Color

Last updated June 12, 2017

Descripción

El comportamiento Establecer Color cambiará el color de tu objeto. Esto esencialmente tintará el color de tu gráfico existente. Así que si tu gráfico ya tiene varios colores, esto simplemente le añadirá una tintura. Los gráficos blancos producen los mejores resultados.

Este comportamiento desencadenará un evento una vez que haya completado el cambio de color.

Propiedades

Desencadena al Completar

Objeto A

Este es el objeto al que se le establecerá el nuevo color. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena.

Transición

El efecto utilizado para la transición si la duración es mayor que cero.

Color

Este es el color al que deseas cambiar tu gráfico. Puedes seleccionar visualmente un nuevo color del selector de color, o ingresar un valor HEX.

Cambiar Secundario

Si este interruptor está habilitado, cambiará el color del gráfico secundario de un objeto en su lugar. Para las barras de salud, esto afectará la barra del objeto y para los joysticks, esto afectará la bola del joystick del objeto.

Salidas

Este comportamiento no tiene ninguna salida.

Ejemplos

Si tu jugador se lastima, puedes usar establecer color para parpadear un tono rojo en tu jugador. Además, un gran uso para establecer color es crear UIs dinámicas. Por ejemplo, quieres una UI que el usuario pueda seleccionar un estilo de color. Crea toda tu UI usando gráficos blancos y sombras (sin colores), luego usa el Establecer Color para darle un aspecto único.

Relacionado

Obtener Color

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