Salto | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento de Salto te permitirá hacer que cualquier objeto físico salte tan pronto como se ejecute este comportamiento. A diferencia de "Salto con Botón", este no saltará basado en una entrada de botón. En su lugar, saltará inmediatamente cuando se ejecute el comportamiento.

_ Nota: La parte inferior del objeto debe estar tocando una superficie para que el objeto salte. Por ejemplo, los pies del personaje deben estar tocando el suelo para que pueda saltar._

Este comportamiento contiene propiedades predefinidas para facilitar la creación de ciertos juegos. Es perfecto para crear enemigos saltarines para plataformas y shooters de desplazamiento lateral.

El comportamiento de Salto ofrece muchas propiedades para personalizar la sensación de tu juego. Intenta modificar las propiedades para que tu juego no se sienta como un plataformas genérico. Para juegos más avanzados y profundos, se recomienda crear tu propio sistema de salto utilizando otros comportamientos de física o movimiento.

Este comportamiento activará un evento una vez que un salto se haya ejecutado con éxito.

Propiedades

Se activa Inmediatamente

Objeto A

Este es el objeto que deseas hacer saltar. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico para cambiarlo a cualquier otro objeto en tu escena.

Poder

Esta es la cantidad de poder de salto que tendrá tu objeto. Cuanto mayor sea el poder, más alto saltará el objeto. Ten en cuenta otras propiedades físicas, como la gravedad, que afectarán cuán alto puede saltar el objeto. El valor por defecto es 15.

# Saltos

Esta es la cantidad de veces que tu objeto puede saltar antes de aterrizar en el suelo. Si deseas que tu personaje pueda hacer un doble salto, configúralo en 2. El valor por defecto es 1.

Salto en Pared

El interruptor de salto en pared indicará si tu objeto puede saltar de las paredes o no. Cuando está activado, tu objeto puede saltar de una pared. Por defecto, esto está desactivado.

Bloquear Rotación

Esto evitará que tu objeto rote. Esto incluye cualquier rotación causada por otros objetos o física en tu escena. Por ejemplo, puedes activar esto para evitar que tu personaje se caiga. Por defecto, este interruptor está activado.

Reproducir Animaciones

Cuando este interruptor está activado, tu objeto reproducirá una animación cuando se presione el botón de salto. Debes seleccionar una animación del panel de Animaciones Personalizadas.

Animations Personalizadas

En el panel de la izquierda, puedes seleccionar ciclos de animación para reproducir cuando presiones el botón de salto. Para saltar, hay dos estados, el salto inicial y una animación de caída.

Prioridad de Animación

En el panel de Animaciones Personalizadas de la izquierda, puedes priorizar tus animaciones de salto para que no entren en conflicto con otra animación que se esté reproduciendo. El sistema de animación reproducirá un ciclo con mayor prioridad. Así que si otro comportamiento de animación interrumpe tu animación de salto, intenta aumentar la prioridad.

Sonido

Selecciona un sonido para reproducir cada vez que se ejecute el comportamiento y el objeto salte.

Salidas

ID de Objeto

Esto produce el ID del Objeto.

Ejemplos

Si deseas hacer un enemigo en un juego de plataformas que pueda saltar cuando lo necesites, simplemente añade este comportamiento a tu objeto enemigo y conéctalo a un evento, como un temporizador configurado a 5 segundos. Cada vez que ocurra tu evento (cada 5 segundos), el enemigo saltará.

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