Escalar A | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento Escalar Por escalará tu objeto en un cierto porcentaje. La escala predeterminada de un objeto es del 100% y devuelve el porcentaje de escala del objeto seleccionado.

Este comportamiento activará un evento al completarse.

_ Nota: Esto también escalará la forma de colisión del objeto. Si tu escala tiene una duración mayor que 0, la forma de colisión se eliminará y luego se volverá a agregar con el nuevo tamaño cuando termine de escalar. Esto significa que tu objeto no será colisionable mientras se está escalando._

Propiedades

Se activa al completar

Objeto A

Este es el objeto que se escalará. Por defecto se selecciona el objeto actual, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena.

Transición

El efecto utilizado para la animación de interpolación si la duración es mayor que 0.

Unidades

Puedes seleccionar una unidad para usar. Puedes usar ya sea porcentaje o metros.

Escala X

Escala un objeto al porcentaje o cantidad especificada a lo largo del eje X (horizontalmente). Esto reemplaza la escala actual del objeto con la nueva escala.

Ej. Escalar al 25% hará que la escala de tu objeto sea del 25% de ancho.

Escala Y

Escala un objeto a un porcentaje o cantidad especificada a lo largo del eje Y (verticalmente). Esto reemplaza la escala actual del objeto con la nueva escala.

Ej. Escalar al 25% hará que la escala de tu objeto sea del 25% de alto.

Duración

Cuánto tiempo tomará que el objeto escale al nuevo tamaño.

Salidas

ID de Objeto

Esto devuelve el ID del Objeto.

Ejemplos

Si quieres que tu objeto tenga 200% de ancho y 200% de alto. Si ejecutas el comportamiento de nuevo, no hará que el objeto sea más grande (a menos que hayas reducido el tamaño del objeto desde la primera vez que se ejecutó el comportamiento).

Relaciones

Obtener Escala

Escalar Por

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