Prueba de Raycast
Descripción
El comportamiento Raycast Test lanza un rayo invisible imaginario desde un punto de inicio (origen) hasta un punto de destino y verifica si hay objetos que intersectan con ese rayo. Los rayos solo intersectan con objetos que no son de paisaje.
Propiedades
Se activa una vez en el evento
| Tipo de Raycast |
|
| Capa |
El rayo solo intersectará con objetos en una capa que hayas seleccionado. Tienes la opción de no restringir el rayo a todas las capas. |
| Intersección con |
El rayo puede intersectar con cualquier objeto que no sea de paisaje o puede intersectar solo con objetos que hayas seleccionado. Puedes usar etiquetas para determinar con qué grupo de objetos puede intersectar el rayo. |
| Punto de Origen |
La posición mundial de inicio de donde se originará el rayo. |
| Punto de Destino |
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Salidas
| X |
Esta es la ubicación específica donde ocurrió la intersección a lo largo del eje X. |
| Y |
Esta es la ubicación específica donde ocurrió la intersección a lo largo del eje Y. |
| Distancia |
El comportamiento devolverá la distancia desde el origen hasta la intersección en metros. |
| Normal |
El comportamiento devolverá el ángulo normal de la intersección. Este es el ángulo de una línea paralela al lado de un objeto que se intersectó. |
| Intersecado |
El comportamiento devolverá 1 si el rayo ha intersectado con algún objeto. Si el rayo no intersectó con ningún objeto, el comportamiento devolverá 0 en su lugar. |
Ejemplos
- Puedes verificar si hay un objeto frente a tu enemigo que bloquea su camino hacia el jugador.
- Puedes tener un láser que puede dañar a tu jugador pero que puede ser bloqueado por otros objetos físicos.
- Puedes tener enemigos que persiguen al jugador a la vista - perfecto para juegos de sigilo donde el jugador puede aprovechar su entorno para evitar ser detectado.

