Pantalla a Objeto
Descripción
El comportamiento Pantalla a Objeto hará que la pantalla (espacio visible en pantalla) se mueva hacia el objeto especificado para que esté centrado en la pantalla.
Este comportamiento activará un evento una vez que la pantalla haya dejado de moverse.
Propiedades
Activa al Completar
| Objeto A |
Este es el objeto en el que quieres que la pantalla se enfoque. Por defecto, el objeto actual está seleccionado. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena tocando el gráfico y eligiendo otro objeto. |
| Ancla |
Desplaza la posición del centro de la pantalla. Esto cambiará en qué parte se enfoca la pantalla. Por defecto, esto está configurado en el centro de tu objeto (50%,50%). Puedes cambiar el número manualmente o visualmente moviendo el objetivo azul al seleccionar el objeto. |
| Transición |
El efecto de interpolación utilizado para la animación de movimiento de la pantalla. Esto solo es visible si la duración es mayor a 0. |
| Duración |
Esto es cuánto tiempo tomará a la pantalla terminar de moverse. |
| Mueve X |
Si el interruptor está apagado, la pantalla no se moverá horizontalmente a lo largo del eje X. Por defecto, el interruptor está encendido. |
| Sigue Y |
Si el interruptor está apagado, la pantalla no se moverá verticalmente a lo largo del eje Y. Por defecto, el interruptor está encendido. |
Salidas
| ID del Objeto |
Esto devuelve el ID del Objeto. |
Ejemplos
Si tienes una pista en tu nivel y deseas poner el enfoque en eso, puedes usar este comportamiento para enfocarte en esa pista, y luego mover la pantalla de regreso después de un segundo.

