Bocadillo de Texto
Descripción
El comportamiento de Burbuja de Texto mostrará una burbuja de texto en tu objeto cuando se ejecute.
Este comportamiento activará un evento una vez que la burbuja haya finalizado.
Propiedades
Se activa al completar
| Objeto A |
Esta es la etiqueta del objeto que mostrará la burbuja de texto. Por defecto el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Ancla |
La ubicación X e Y en tu objeto seleccionado donde aparecerá la burbuja de texto. Puedes ingresar números manualmente o seleccionar visualmente una ubicación moviendo el objetivo en la pantalla del selector de objetos. |
| Texto |
Este es el texto que se mostrará en la burbuja |
| Duración |
Este es cuánto tiempo aparecerá la burbuja en pantalla |
| Ancho de la Burbuja de Texto |
Este es el ancho de tu burbuja de texto. Es posible que debas ajustar esto para que tu texto quepa dentro de la burbuja. |
| Establecer Fuente |
Si este interruptor está activado, se te mostrarán configuraciones para ajustar la fuente del texto.
Fuente: Esta es la fuente para la etiqueta. Puedes seleccionar cualquier fuente de tu biblioteca de activos o importar una nueva fuente del sistema o fuente personalizada. Color de Fuente: El color del texto que aparecerá dentro de la burbuja Tamaño de Fuente: Esto es qué tan grande aparecerá el texto en la burbuja. |
| Establecer Gráfico |
Si este interruptor está activado, se te mostrarán configuraciones para establecer un gráfico personalizado para tu burbuja.
Gráfico de Burbuja: Este es el gráfico que se utilizará para el fondo de tu burbuja. Para obtener mejores resultados, debes usar una imagen de 9 porciones. Gráfico de Cola: Este es el gráfico que se utilizará para una "cola" de tu burbuja. Márgenes: Estas son configuraciones de ajuste para posicionar la cola en la burbuja. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto produce el ID del Objeto. |
Ejemplos
Usa esto para hacer que un personaje hable o muestre texto. Ideal para pistas o diálogos.

