Evento Indicador
El comportamiento de Evento de Indicador se activa en un evento específico para un indicador de salud o barra de vida. Cuando se activa, el comportamiento emite el ID del objeto, el valor actual del indicador y cuánto cambió el indicador.
| Tipo de Evento | Descripción |
| En Vacío |
Activa un evento cuando el indicador de vida o la barra de salud está vacía. |
| En Lleno |
Activa un evento cuando el indicador de vida o la barra de salud está llena. |
| En Condición |
Activa un evento una vez que el indicador de vida o la barra de salud cumple una condición específica. Por ejemplo, puedes hacer que el comportamiento active un evento cuando la barra de salud esté por debajo o igual al 50% - ten en cuenta que si el indicador de vida ya está por debajo del 50%, no se activará nuevamente. |
| En Cambio |
Activa un evento cuando el valor de la barra de salud o el indicador de vida cambia. |
| En Aumento |
Activa un evento cuando el valor de la barra de salud o el indicador de vida aumenta. |
| En Disminución |
Activa un evento cuando el valor de la barra de salud o el indicador de vida disminuye. |
Ejemplo: Fin del Juego
Cuando el jugador llega a 0 de salud, el nivel se reinicia.

