Estado Activo
Descripción
El comportamiento de Estado Activo disparará un evento una vez de inmediato cuando tu objeto entre en un estado activo o inactivo. Un estado activo implica que un objeto se está moviendo, rodando o colisionando, mientras que un estado inactivo implica que un objeto ha dejado de moverse y está en reposo.
Propiedades
Dispara una vez en el evento
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas revisar cuando se vuelve activo o inactivo. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Tipos de Evento |
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Salidas
| ID de Objeto |
Esto muestra el ID del Objeto. |
Ejemplos
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Puedes usar esto para un estado de IA. Al verificar el estado inactivo de tu jugador, la IA puede detenerse o ya no patrullar. Cuando el objeto está inactivo, desactiva comportamientos o ejecuta otra lógica necesaria.
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En una escena basada en física, puedes asegurarte de que los comportamientos de un objeto solo se ejecuten si otro objeto está activo. Puedes descargar el proyecto de ejemplo aquí.

