Mover A
Descripción
El comportamiento Mover Por moverá el objeto seleccionado por una cantidad especificada.
Este comportamiento activará un evento cuando haya terminado de ejecutarse.
Propiedades
Se activa al Completar
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas mover. De forma predeterminada, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Transición |
El efecto de interpolación de movimiento utilizado si la duración es mayor que 0. |
| Tipo de Posición |
Puedes seleccionar cómo quieres mover tu objeto. Usando Posición Absoluta o Posición Relativa. Posición Relativa(%): Esta opción moverá tu objeto en función de un porcentaje de la pantalla. Por ejemplo, si ingresas X: 50%, se moverá un 50% del ancho de la pantalla. Puedes aprender más sobre posiciones absolutas y relativas leyendo la documentación de Múltiples Tamaños de Pantalla y Dispositivos. |
| Mover por X |
La cantidad especificada para mover tu objeto horizontalmente a lo largo del Eje X. Este valor se puede ingresar manualmente, o puedes mover el objetivo azul en la pantalla de selección del Objeto A y el campo se llenará automáticamente. |
| Mover por Y |
La cantidad especificada para mover tu objeto verticalmente a lo largo del Eje Y. Este valor se puede ingresar manualmente, o puedes mover el objetivo azul en la pantalla de selección del Objeto A y el campo se llenará automáticamente. |
| Duración |
Cuánto tiempo tomará mover tu objeto a la nueva posición (en segundos). |
| Interrumpir Movimiento |
Si este interruptor está activo, el comportamiento detendrá cualquier movimiento actual y usará la nueva posición en su lugar. Si el interruptor está desactivado, se ejecutarán múltiples comportamientos de movimiento simultáneamente, promediando el movimiento total entre todos los comportamientos de movimiento en ejecución. Este interruptor solo se aplica a los objetos que se mueven usando los comportamientos de transformación "Mover". De forma predeterminada, este interruptor está activado. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto devuelve el ID del Objeto. |
Ejemplos
Si deseas mover un objeto 5 metros a lo largo del eje X cada vez que presiones un botón, conecta el Mover por al inicio de toque, y configúralo en Mover X: 5m.

