Acoplamiento por Resorte | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripción

El comportamiento Spring Attach unirá dos objetos seleccionados juntos con un resorte.

Este comportamiento desencadenará un evento de inmediato.

Propiedades

Desencadena Inmediatamente

Objeto A

Este es el primer objeto que deseas adjuntar. Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiarlo a cualquier otro objeto en tu escena.

Objeto B

Este es otro objeto en tu escena, será adjunto al Objeto A por un resorte.

Punto de Acoplamiento

Esta es la ubicación específica X e Y en cada objeto donde estará el acoplamiento. Ej., la mano en tu personaje.

Puedes ingresar los números manualmente, o visualmente moviendo el objetivo azul al seleccionar el Objeto A o B desde las propiedades del comportamiento.

Rigidez

Esta es la fuerza del resorte desde el Objeto A hasta el Objeto B.

Amortiguamiento

Esta es la cantidad de fuerza del resorte desde el Objeto B hasta el Objeto A. Esto se mide como un %.

Color del Resorte

Este es el color de tu resorte. Puedes seleccionar un color visualmente con el selector de color, o ingresar un valor HEX.

Anchura del Resorte

Este es el grosor del resorte medido en píxeles.

El valor por defecto es 0px.

Las Uniones Colisionan

Este interruptor especifica si los dos objetos adjuntos pueden colisionar con el resorte. Esto significa que el resorte puede potencialmente impedir que tus objetos se muevan.

Salidas

ID del Objeto A

Esto emite el ID del Objeto A.

ID del Objeto B

Esto emite el ID del Objeto B.

Ejemplos

Puedes crear un tirachinas estilo Angry Birds agregando 2 acoples de resorte en un objeto. Para cada Spring Attach, el Objeto A será un objeto que creaste para representar el centro de la banda elástica, y el Objeto B será cada lado de un poste con forma de Y.

Descargar Proyecto de Ejemplo

Relacionado

Desacoplar Objeto

Acoplamiento de Pivote

Acoplamiento de Cuerda

Acoplamiento por Soldadura