Acoplamiento por Resorte
Descripción
El comportamiento Spring Attach unirá dos objetos seleccionados juntos con un resorte.
Este comportamiento desencadenará un evento de inmediato.
Propiedades
Desencadena Inmediatamente
| Objeto A |
Este es el primer objeto que deseas adjuntar. Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiarlo a cualquier otro objeto en tu escena. |
| Objeto B |
Este es otro objeto en tu escena, será adjunto al Objeto A por un resorte. |
| Punto de Acoplamiento |
Esta es la ubicación específica X e Y en cada objeto donde estará el acoplamiento. Ej., la mano en tu personaje. |
| Rigidez |
Esta es la fuerza del resorte desde el Objeto A hasta el Objeto B.
|
| Amortiguamiento |
Esta es la cantidad de fuerza del resorte desde el Objeto B hasta el Objeto A. Esto se mide como un %. |
| Color del Resorte |
Este es el color de tu resorte. Puedes seleccionar un color visualmente con el selector de color, o ingresar un valor HEX. |
| Anchura del Resorte |
Este es el grosor del resorte medido en píxeles. El valor por defecto es 0px. |
| Las Uniones Colisionan |
Este interruptor especifica si los dos objetos adjuntos pueden colisionar con el resorte. Esto significa que el resorte puede potencialmente impedir que tus objetos se muevan. |
Salidas
| ID del Objeto A |
Esto emite el ID del Objeto A. |
| ID del Objeto B |
Esto emite el ID del Objeto B. |
Ejemplos
Puedes crear un tirachinas estilo Angry Birds agregando 2 acoples de resorte en un objeto. Para cada Spring Attach, el Objeto A será un objeto que creaste para representar el centro de la banda elástica, y el Objeto B será cada lado de un poste con forma de Y.

