Cargar Imagen | hyperPad Documentation

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Descripción

Cargue una imagen desde una fuente para ser utilizada en diferentes comportamientos gráficos.

Propiedades

Disparadores al Completar

Tipo de Carga

Seleccione una fuente para cargar la imagen: las opciones son 'URL', 'Assets', 'Cámara', 'Fotos', 'Archivos', 'Captura de Pantalla', 'Capturar Objeto' y 'Render Texture'.

URL (solo URL)

Descarga y carga una imagen desde una URL.

Tipo de Selección de Activo (solo Assets)

Predefinido: Seleccione un activo de la biblioteca de activos.

Dinámico: Una ruta hacia un activo en la biblioteca de activos. ej. UI/Indicador de Vidas/Coraçao.

Marco Dinámico: Seleccione la ruta a una animación, un nombre de ciclo y el marco que desea cargar.

Objeto A (solo Capturar Objeto)

Seleccione un objeto para capturar una imagen del objeto. Si se usa un arreglo de objetos, capturará el área más pequeña donde todos los objetos puedan ser visibles. NOTA: ¡asegúrese de que los objetos no estén demasiado alejados entre sí, de lo contrario, la imagen capturada puede ser bastante grande!

Salidas

Imagen

Salidas la imagen que fue cargada. Puede conectarlo al Establecer Gráfico comportamiento para establecer el sprite de un objeto a esta imagen.

Error

Salidas cualquier error que ocurra al cargar una imagen.

Ejemplos

  • Puede descargar una imagen de su servidor que represente el avatar de su personaje para cargar dinámicamente activos que no están en su biblioteca de activos utilizando el tipo de carga de URL.
  • Puede compartir una imagen seleccionando un arreglo de objetos para Capturar Objeto, donde el arreglo contiene un personaje y su sombrero.

Relacionado

Comportamiento HTTP-Request

Comportamiento Render Texture

Comportamiento Establecer Gráfico