Crear Colisión | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetoCrear Colisión
Objeto

Crear Colisión

Last updated November 27, 2020

Descripción

El comportamiento Crear Colisión creará un nuevo cuerpo de colisión para el objeto seleccionado. Este cuerpo de colisión puede tomar la forma de un círculo, rectángulo o un polígono.

Propiedades

Activa Inmediatamente

Objeto A

Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena.

Círculo

Establece la posición x e y del centro relativa al objeto, así como el radio para el cuerpo de colisión circular.

Rectángulo

Establece la posición x e y del centro relativa al objeto, así como el ancho y la altura para el cuerpo de colisión rectangular.

Polígono

Crea un polígono definiendo puntos usando un array de coordenadas. [[x,y],[x,y],...]

Los valores x e y deben ser numéricos para que se pueda crear un cuerpo de colisión de polígono válido.

Salidas

Este comportamiento no tiene salidas.

Ejemplos

Si la forma de un objeto cambia en el juego de un círculo a un cuadrado, puedes usar el comportamiento de crear colisión para asegurar que la forma del cuerpo de colisión coincida con la forma gráfica.

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