Crear Colisión
Descripción
El comportamiento Crear Colisión creará un nuevo cuerpo de colisión para el objeto seleccionado. Este cuerpo de colisión puede tomar la forma de un círculo, rectángulo o un polígono.
Propiedades
Activa Inmediatamente
| Objeto A |
Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena. |
| Círculo |
Establece la posición x e y del centro relativa al objeto, así como el radio para el cuerpo de colisión circular. |
| Rectángulo |
Establece la posición x e y del centro relativa al objeto, así como el ancho y la altura para el cuerpo de colisión rectangular. |
| Polígono |
Crea un polígono definiendo puntos usando un array de coordenadas. [[x,y],[x,y],...] Los valores x e y deben ser numéricos para que se pueda crear un cuerpo de colisión de polígono válido. |
Salidas
Este comportamiento no tiene salidas.
Ejemplos
Si la forma de un objeto cambia en el juego de un círculo a un cuadrado, puedes usar el comportamiento de crear colisión para asegurar que la forma del cuerpo de colisión coincida con la forma gráfica.

