Cuenta Regresiva | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento Cuenta Regresiva convertirá una etiqueta en un temporizador de cuenta regresiva. Contará hacia atrás cada segundo comenzando desde una cantidad especificada y luego desencadenará un evento.

Este comportamiento desencadenará un evento después de un retraso de tiempo.

Propiedades

Desencadena después de un retraso

Objeto A

Esta es la etiqueta que se utilizará como el temporizador de cuenta regresiva. Si hay una etiqueta en tus capas de UI, será seleccionada automáticamente. Si no tienes un objeto de etiqueta, asegúrate de agregar uno y luego seleccionarlo aquí.

Segundos

Esta será la duración de la cuenta regresiva. Se desencadenará un evento cuando la cuenta regresiva alcance 0.

Números Enteros

Por defecto, la cuenta regresiva contará hacia atrás desde números enteros. Si se desactiva, la cuenta regresiva incluirá dígitos después del punto decimal.

Número de Decimales

Solo con Números Enteros desactivados - la cantidad de dígitos a mostrar después del punto decimal.

Salidas

ID de Objeto

Esto devuelve el ID del Objeto.

Ejemplo

Puedes crear un temporizador de cuenta regresiva que finalizará automáticamente tu juego cuando llegue a 0.

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