Resumen de la Interfaz de Comportamiento
Esta es una visión general de las diferentes características del Editor de Comportamiento.
Categorías de Comportamiento
La barra de herramientas superior te permite cambiar entre diferentes categorías de comportamientos que puedes usar para hacer que tus objetos sean interactivos.
Interacción
La categoría de Interacción tiene varios comportamientos que permiten a los usuarios interactuar físicamente con los objetos en tu escena.
Objeto
Los comportamientos en la categoría Objeto se utilizan típicamente para referenciar, controlar o modificar objetos específicos. Estos comportamientos a menudo manejan muchas tareas complicadas por ti. Un ejemplo sería la detección de colisiones.
Pantalla
Comportamientos que afectan la pantalla visible.
Transformar
La categoría Transformar contiene comportamientos para modificar físicamente un objeto. Esto incluye gráfico, color, posición, tamaño y más.
UI
Comportamientos para actualizar elementos de la interfaz de usuario. Por ejemplo, cambiar el texto de la etiqueta o agregar indicadores de vida.
Reproducir
Ejecuta la escena actual en la que estás trabajando.
FX
Estos te permiten reproducir animaciones, reproducir sonidos o agregar efectos especiales como partículas.
Escena
Los comportamientos en la categoría Escena se utilizan para controlar o cambiar la escena general. Estos podrían utilizarse para mostrar/ocultar capas, cambiar escenas y más.
Física
Los comportamientos de física te permiten cambiar las leyes de la física o cambiar las propiedades físicas de los objetos. Por ejemplo, puedes aplicar una fuerza para lanzar un objeto al aire.
Lógica
Comportamientos que te permiten crear lógica personalizada. Esto incluye cosas como aritmética, booleanos y funciones.
Personalizado
Estos comportamientos no pertenecen a ninguna categoría en particular. Incluye temporizadores, almacenamiento y control de comportamientos.
Lista de Comportamientos
Cada elemento en la lista es un comportamiento. Puedes arrastrar un comportamiento de la lista, o tocarlo dos veces para agregarlo automáticamente al centro de tu pantalla. Si tocas una vez un comportamiento, la documentación de referencia para ese comportamiento aparecerá.
Seleccionar la pestaña avanzada te mostrará más comportamientos destinados a usuarios avanzados.
Acciones y Eventos
Acciones
Los comportamientos son acciones o eventos. Las acciones solo ocurren cuando son activadas por eventos, y si ningún evento controla una acción (la acción no está conectada a nada), la acción se ejecutará tan pronto como la escena se ejecute.
Si hay múltiples acciones en el lienzo que no están conectadas a nada, se ejecutarán en un orden aleatorio. Para forzar a que los comportamientos se ejecuten en orden, puedes usar un "Paquete de Comportamientos" de la categoría "Personalizado".
Eventos
Los eventos activarán una acción conectada una vez que se cumplan las condiciones específicas. Puedes identificar un comportamiento como un evento si tiene un círculo en la parte inferior. Puedes arrastrar este conector a la parte superior de una acción para conectarlos. Puedes eliminar una conexión tocando simplemente la línea de conexión.
Acciones con Eventos
Las acciones con eventos son acciones que también activan eventos. Por ejemplo, el comportamiento "Mover Por" moverá un objeto y luego activará un evento cuando haya terminado de moverse.
En este ejemplo, cuando el movimiento se complete, el sonido se reproducirá.

