Resumen de la Interfaz de Comportamiento | hyperPad Documentation

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DocumentationEditor de ComportamientoResumen de la Interfaz de Comportamiento

Esta es una visión general de las diferentes características del Editor de Comportamiento.

Categorías de Comportamiento

La barra de herramientas superior te permite cambiar entre diferentes categorías de comportamientos que puedes usar para hacer que tus objetos sean interactivos.

Interacción

La categoría de Interacción tiene varios comportamientos que permiten a los usuarios interactuar físicamente con los objetos en tu escena.

Objeto

Los comportamientos en la categoría Objeto se utilizan típicamente para referenciar, controlar o modificar objetos específicos. Estos comportamientos a menudo manejan muchas tareas complicadas por ti. Un ejemplo sería la detección de colisiones.

Pantalla

Comportamientos que afectan la pantalla visible.

Transformar

La categoría Transformar contiene comportamientos para modificar físicamente un objeto. Esto incluye gráfico, color, posición, tamaño y más.

UI

Comportamientos para actualizar elementos de la interfaz de usuario. Por ejemplo, cambiar el texto de la etiqueta o agregar indicadores de vida.

Reproducir

Ejecuta la escena actual en la que estás trabajando.

FX

Estos te permiten reproducir animaciones, reproducir sonidos o agregar efectos especiales como partículas.

Escena

Los comportamientos en la categoría Escena se utilizan para controlar o cambiar la escena general. Estos podrían utilizarse para mostrar/ocultar capas, cambiar escenas y más.

Física

Los comportamientos de física te permiten cambiar las leyes de la física o cambiar las propiedades físicas de los objetos. Por ejemplo, puedes aplicar una fuerza para lanzar un objeto al aire.

Lógica

Comportamientos que te permiten crear lógica personalizada. Esto incluye cosas como aritmética, booleanos y funciones.

Personalizado

Estos comportamientos no pertenecen a ninguna categoría en particular. Incluye temporizadores, almacenamiento y control de comportamientos.

Lista de Comportamientos

Cada elemento en la lista es un comportamiento. Puedes arrastrar un comportamiento de la lista, o tocarlo dos veces para agregarlo automáticamente al centro de tu pantalla. Si tocas una vez un comportamiento, la documentación de referencia para ese comportamiento aparecerá.

Seleccionar la pestaña avanzada te mostrará más comportamientos destinados a usuarios avanzados.

Acciones y Eventos

Acciones

Los comportamientos son acciones o eventos. Las acciones solo ocurren cuando son activadas por eventos, y si ningún evento controla una acción (la acción no está conectada a nada), la acción se ejecutará tan pronto como la escena se ejecute.

Si hay múltiples acciones en el lienzo que no están conectadas a nada, se ejecutarán en un orden aleatorio. Para forzar a que los comportamientos se ejecuten en orden, puedes usar un "Paquete de Comportamientos" de la categoría "Personalizado".

Eventos

Los eventos activarán una acción conectada una vez que se cumplan las condiciones específicas. Puedes identificar un comportamiento como un evento si tiene un círculo en la parte inferior. Puedes arrastrar este conector a la parte superior de una acción para conectarlos. Puedes eliminar una conexión tocando simplemente la línea de conexión.

Acciones con Eventos

Las acciones con eventos son acciones que también activan eventos. Por ejemplo, el comportamiento "Mover Por" moverá un objeto y luego activará un evento cuando haya terminado de moverse.

En este ejemplo, cuando el movimiento se complete, el sonido se reproducirá.