Capas
hyperPad admite múltiples capas. Una capa es simplemente un conjunto de objetos apilados sobre otro. Esto te permite trabajar en un conjunto de objetos sin afectar los objetos apilados arriba o abajo de la capa actual. Por defecto, se crea automáticamente una capa de fondo y 2 capas de UI para ti. Si no se crea o selecciona otra capa, todos los objetos se colocarán en estas capas.
Las capas también evitan que los objetos interactúen físicamente con objetos en diferentes capas, por lo que podrías tener un grupo de ratones chocando entre sí, pero no contra el personaje principal.
Veamos la interfaz de Capas.
Abrir/Cerrar Barra de Capas
La barra de capas está oculta por defecto. Verás un pequeño ícono en el borde de la pantalla que indica un panel oculto.
La barra de capas se abrirá automáticamente cuando la necesites. Si tocas un objeto que está en una capa diferente, la Barra de Capas se abrirá.
Si necesitas cerrar o ocultar la barra de capas, puedes deslizarla hacia la derecha con tu dedo. Además, deslizar hacia la izquierda desde el borde de la pantalla abrirá la barra de capas.
Agregar Nueva Capa
Puedes tocar el botón "+" en la parte inferior de la barra de capas para agregar una nueva capa. Cuando agregas una nueva capa, se agrega por encima de la capa seleccionada actualmente.
Editar Capas
Tocar el ícono de engranaje te permite editar algunas propiedades de las capas. Simplemente toca en cualquier parte de tu pantalla para cancelar el modo de edición.
Eliminar una Capa
Con el modo de edición habilitado puedes tocar el ícono de basura para eliminar tu capa.
Recuerda que no puedes deshacer esto, ¡así que asegúrate de que realmente deseas eliminar tu capa!
Renombrar una Capa
Puedes renombrar una capa tocando el ícono de lápiz cuando estés en el modo de edición.
Simplemente ingresa el nuevo nombre en el popup que aparece.
Reorganizar Capas
Puedes reorganizar tus capas presionando y manteniendo tu dedo en una capa, luego moviéndola hacia arriba o hacia abajo a la nueva posición.
Mostrar/Ocultar Capa
Puedes Mostrar u Ocultar una capa. Hacer esto también mostrará u ocultará la capa cuando juegues o publiques tu creación.
Capas de UI
Las Capas de UI están encima de las otras capas en la escena y se utilizan normalmente para botones, joystick y etiquetas.
Al usar comportamientos como "Controlado por Joystick" o "Saltar con Botón", los objetos de UI se agregan automáticamente a la capa de UI Global si no existen ya.
La capa de UI completa se mueve con la pantalla, por lo que los objetos colocados dentro de los límites de la pantalla siempre permanecen visibles.
Hay dos capas de UI. UI Global y UI de Escena. Los objetos colocados en la capa de UI Global existirán en todas las escenas de tu proyecto. La capa de UI de Escena es específica de cada escena. Los objetos colocados en la capa de UI de Escena solo serán visibles en esa escena.
Órdenes Z:
Las Órdenes Z son similares a las capas en que la apariencia del objeto se apila sobre otro. Sin embargo, la Orden Z te permite cambiar qué objeto aparece delante de otro, y aún pueden interactuar/chocar entre sí (siempre que estén en la misma capa).
Los objetos en la misma capa no deberían tener la misma orden z, esto puede resultar en un orden inesperado.
Cada nuevo objeto que agregues a la capa tiene un orden z mayor que el último. Por ejemplo, si agrego una flor a la capa, la primera flor tendrá una orden Z de 0. La siguiente flor que agregue tendrá una orden Z de 1, la siguiente después de eso tendrá una orden z de 2.
Puedes cambiar la Orden Z de un objeto para que aparezca encima de otro objeto. Para hacer esto, primero selecciona el Objeto.
A continuación, desde las “Propiedades del Objeto” selecciona la pestaña “Transformar".
Desde las pestañas de Transformar puedes cambiar la Orden Z.
El número aquí representa el orden del objeto basado en la cantidad de objetos en esa capa.
Un número mayor significa que el objeto aparecerá encima de otros objetos en esa capa que tengan un número menor.
Comportamientos para cambiar Capas y Orden Z:
Si necesitas cambiar la capa de tus objetos o la Orden Z mientras tu creación está en ejecución, entonces puedes usar los comportamientos “Mover a Capa” o “Establecer Orden Z” que se encuentran en las categorías “Transformar” y "Escena".

