Iniciar Partículas | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Descripción

El comportamiento Iniciar Partículas iniciará y reproducirá un efecto de partículas seleccionado sobre tu objeto. Si necesitas detener la reproducción de las partículas, puedes deshabilitar el comportamiento usando Establecer Estado del Comportamiento o deshabilitar el objeto utilizando el comportamiento Deshabilitar Objeto.

Este comportamiento activará un evento después de un retraso (cuando las partículas terminen de reproducir su iteración).

Propiedades

Se activa después de un Retraso

Objeto A

Este es el objeto que reproducirá el efecto de partículas. Por defecto se selecciona el objeto actual, pero puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena.

Partícula

Selecciona un efecto de partículas de la biblioteca de activos.

Ancla

El ancla es la posición X e Y en el objeto seleccionado desde donde se emitirán las partículas.

Puedes ingresar manualmente las posiciones X e Y, o seleccionar visualmente una posición moviendo el objetivo azul al seleccionar el Objeto A.

La posición por defecto está en el centro (x:50%, y:50%)

Rotación

Esta es la rotación del emisor de partículas. Esto cambiará la dirección desde donde se emiten las partículas.

Puedes arrastrar tu dedo sobre el círculo para seleccionar el ángulo, o ingresar tu ángulo manualmente tocando "Cambiar Manualmente".

Rotar con el Padre

Fuerza que todo el efecto de partículas gire con el objeto al que está asignado (Objeto A). Así que si tu objeto comienza a girar, tu emisor de partículas también girará.

Por defecto, este interruptor está apagado.

Encima

Activa o desactiva si las partículas aparecerán encima o detrás del gráfico del objeto seleccionado (Objeto A).

Por defecto, este interruptor está activado.

Repetir

Activa o desactiva si la partícula se repetirá en reproducción. Si este interruptor está activado, tu partícula comenzará de nuevo una vez que haya terminado.

Si este interruptor está activado, se activará un evento en cada iteración del bucle.

Por defecto, este interruptor está apagado.

Cuenta de Repeticiones

Si el interruptor de Repetir está apagado, puedes ingresar cuántas veces deseas que la partícula se repita antes de detenerse.

Cada vez que se repita, activará un evento.

Por defecto el valor es 0, por lo que no se repetirá nuevamente.

Salidas

ID del Objeto

Esto devuelve el ID del Objeto.

Ejemplos

Si deseas mostrar un efecto de explosión cuando destruyes un objeto, puedes usar este comportamiento. Sin embargo, asegúrate de reproducir la partícula antes de que el objeto sea destruido o ¡la partícula puede no reproducirse!

Relacionado

Iniciar Rastro

Detener Efectos Visuales

StartParticlesReference.gif