Escalar Por
Descripción
El comportamiento Escalar Por escalará tu objeto por un cierto porcentaje o cantidad. La escala predeterminada de un objeto es 100%, lo que devuelve el porcentaje de escala del objeto seleccionado.
Este comportamiento desencadenará un evento al completarse.
_ Nota: Esto también escalará la forma de colisión del objeto. Si tu escala tiene una duración mayor a 0, la forma de colisión será eliminada y luego agregada de nuevo con el nuevo tamaño cuando termine de escalar. Esto significa que tu objeto no será colisionable mientras se está escalando._
Propiedades
Desencadena al Completar
| Objeto A |
Este es el objeto que será escalado. Por defecto, el objeto actual está seleccionado, pero puedes tocar el gráfico y elegir cualquier otro objeto en tu escena. |
| Transición |
El efecto utilizado para la animación de movimiento si la duración es mayor a 0. |
| Unidades |
Puedes seleccionar una unidad para usar. Puedes usar porcentaje o metros. |
| Escala X |
Escala un objeto por el porcentaje o cantidad especificada a lo largo del eje X (horizontalmente). Ej. Escalar en un 25% hará que la escala de tu objeto sea un 125% de ancho. |
| Escala Y |
Escala un objeto por un porcentaje o cantidad especificada a lo largo del eje Y (verticalmente). Ej. Escalar en un 25% hará que la escala de tu objeto sea un 125% de alto.
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| Duración |
Cuánto tiempo tomará que el objeto escale al nuevo tamaño. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto genera el ID del Objeto. |
Ejemplos
Si quieres que tu objeto sea un 50% más grande de lo que es actualmente, puedes escalar los ejes X e Y en un 50%. Esto hará que la escala total sea del 150%. Si ejecutas el comportamiento nuevamente, escalará un 50% adicional, haciendo que la escala total de tu objeto sea del 200%.

