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Last updated September 30, 2014

Qué rastrear

En este ejemplo, queremos ver si se están ignorando objetos interactivos. Podemos rastrear un evento para ver si alguien tocará la moneda en nuestra escena. Si nadie lo hace, entonces la gente puede no saber que la moneda es interactiva, y puede que tengan que ajustar lo obvio que debe ser el objeto.

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Rastrear el comportamiento del evento

Vamos a profundizar en los comportamientos de la moneda y rastrear el evento.

  1. El comportamiento de Rastreo de Eventos está en la categoría Personalizada.

  2. Agrega el comportamiento de Rastreo de Eventos en el lienzo.

  3. Conecta el comportamiento de Comenzar a Tocar al comportamiento de Rastreo de Eventos para rastrear el evento de que el jugador toque la moneda.

En este momento no estamos rastreando nada, así que necesitamos decirle al comportamiento lo que estamos rastreando.

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Informar a Analytics qué estamos rastreando

Necesitamos informar a GameAnalytics qué estamos rastreando para que el evento aparezca en el perfil de análisis del juego.

  1. El ID del Evento actuará como la categoría del evento. Esta será la descripción del evento que aparecerá en GameAnalytics. En este caso, configúralo en "Moneda tocada: Primera moneda".

Nota: Los eventos pueden categorizarse en jerarquías separando el ID del Evento con un ( : ) dos puntos. Un ejemplo de cuándo esto sería útil es si tuviéramos una segunda moneda que también quisiéramos rastrear. En ese caso, podríamos darle el ID de evento "Moneda tocada: Segunda moneda".

  1. El Valor es una cantidad relacionada con este evento. Este es un número que podría representar una puntuación o una cantidad que la moneda representa. GameAnalytics utiliza este valor para calcular sumas y promedios de eventos similares. En este caso, no necesitamos usar esto, así que se puede dejar en blanco.

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¡Finalmente estamos listos para comenzar a analizar nuestros datos! Siempre que alguien juegue el juego desde la App Store o el Hub, nuestro juego comenzará automáticamente a enviar los datos a GameAnalytics. Jugar tu juego desde el editor no rastreará eventos, así que inténtalo guardando y saliendo del editor y luego jugando tu juego desde la pantalla de proyectos.