Golpeado por Bala | hyperPad Documentation

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DocumentationObjetoGolpeado por Bala
Objeto

Golpeado por Bala

Last updated March 21, 2017

Descripción

El comportamiento Golpeado por Bala activará un evento una vez que tu objeto haya sido golpeado por una bala de un comportamiento de "Disparar" especificado.

Este comportamiento activará un evento cada vez que la bala golpee tu objeto.

Propiedades

Se activa una vez en el evento

Objeto A

Este es el objeto que deseas monitorear para ver si ha sido golpeado por una bala. Por defecto, este es el objeto actualmente seleccionado. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena.

Seleccionar Comportamiento de Disparar

Selecciona un comportamiento de Disparar de cualquier objeto en tu escena. Este es el comportamiento que específicamente estarás monitoreando para ver si ha disparado tu objeto seleccionado.

Reproducir Animación

Cuando este interruptor está activado, tu objeto seleccionado reproducirá una animación cada vez que una bala impacte tu objeto.

Animaciones Personalizadas

En el panel izquierdo, puedes seleccionar un ciclo de animación para reproducir cuando presiones el botón de disparar.

Prioridad de Animación

En el panel de Animaciones Personalizadas, puedes priorizar tus animaciones de disparo para que no entren en conflicto con otra animación que se esté reproduciendo. El sistema de animación reproducirá un ciclo con una mayor prioridad. Por lo tanto, si otro comportamiento de animación interrumpe tu animación de disparo, intenta aumentar la prioridad.

Salidas

ID de Objeto

Esto muestra el ID de Objeto.

Ejemplos

Si deseas que la salud de un personaje disminuya cuando es disparado, puedes usar este comportamiento para verificar si ha sido disparado y disminuir la salud.

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