Golpeado por Bala
Descripción
El comportamiento Golpeado por Bala activará un evento una vez que tu objeto haya sido golpeado por una bala de un comportamiento de "Disparar" especificado.
Este comportamiento activará un evento cada vez que la bala golpee tu objeto.
Propiedades
Se activa una vez en el evento
| Objeto A |
Este es el objeto que deseas monitorear para ver si ha sido golpeado por una bala. Por defecto, este es el objeto actualmente seleccionado. Puedes cambiar esto a cualquier otro objeto en tu escena. |
| Seleccionar Comportamiento de Disparar |
Selecciona un comportamiento de Disparar de cualquier objeto en tu escena. Este es el comportamiento que específicamente estarás monitoreando para ver si ha disparado tu objeto seleccionado. |
| Reproducir Animación |
Cuando este interruptor está activado, tu objeto seleccionado reproducirá una animación cada vez que una bala impacte tu objeto. |
| Animaciones Personalizadas |
En el panel izquierdo, puedes seleccionar un ciclo de animación para reproducir cuando presiones el botón de disparar. |
| Prioridad de Animación |
En el panel de Animaciones Personalizadas, puedes priorizar tus animaciones de disparo para que no entren en conflicto con otra animación que se esté reproduciendo. El sistema de animación reproducirá un ciclo con una mayor prioridad. Por lo tanto, si otro comportamiento de animación interrumpe tu animación de disparo, intenta aumentar la prioridad. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto muestra el ID de Objeto. |
Ejemplos
Si deseas que la salud de un personaje disminuya cuando es disparado, puedes usar este comportamiento para verificar si ha sido disparado y disminuir la salud.

