Patrullaje
Descripción
El comportamiento Patrullar hará que el objeto especificado se mueva hacia adelante y hacia atrás como si estuviera patrullando un área.
Este comportamiento activará un evento una vez que llegue a su destino.
Propiedades
Se activa después de un retraso
| Objeto A |
Este es el objeto que estará patrullando. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero tocando el gráfico puedes elegir cualquier otro objeto en la escena. |
| Transición |
Puedes aplicar un efecto de interpolación al movimiento de tu objeto patrullando. Por defecto, se selecciona lineal. |
| Movimiento en X |
Esta es la distancia que deseas que se mueva el objeto horizontalmente desde la ubicación actual. Un número negativo implica que se moverá a la izquierda. |
| Movimiento en Y |
Esta es la distancia que deseas que se mueva el objeto verticalmente desde la posición actual. Un valor negativo significa que se moverá hacia abajo. |
| Duración |
Este es el tiempo que tomará al objeto moverse de regreso y hacia adelante. Una duración más corta significa que tu objeto se moverá más rápido. |
| Invertir gráfico |
Este interruptor determina si el gráfico mirará en la dirección opuesta cuando se mueva hacia adelante y hacia atrás. Hay un interruptor separado para los movimientos en X e Y. Por defecto, el interruptor Invertir X está activado. |
| Bloquear rotación |
Esto impide que tu objeto pueda rotar. |
| Reproducir animación |
Este interruptor determina si se reproducirá una animación a medida que el objeto se mueve. |
| Número de veces |
Este valor es cuántas veces deseas que el objeto regrese y vaya. Un valor de 0 significa que el objeto seguirá patrullando para siempre. |
| Animaciones personalizadas |
Selecciona un ciclo de animación para reproducir mientras el objeto se mueve. |
Salidas
| ID de objeto |
Esto proporciona el ID de objeto. |
Ejemplos
Este comportamiento es perfecto para enemigos básicos de plataformas que simplemente se mueven de un lado a otro para proteger un área. Usando este comportamiento, puedes crear un enemigo como el Goomba en Mario.

