Patrullaje | hyperPad Documentation

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Objeto

Patrullaje

Last updated April 27, 2017

Descripción

El comportamiento Patrullar hará que el objeto especificado se mueva hacia adelante y hacia atrás como si estuviera patrullando un área.

Este comportamiento activará un evento una vez que llegue a su destino.

Propiedades

Se activa después de un retraso

Objeto A

Este es el objeto que estará patrullando. Por defecto, se selecciona el objeto actual, pero tocando el gráfico puedes elegir cualquier otro objeto en la escena.

Transición

Puedes aplicar un efecto de interpolación al movimiento de tu objeto patrullando. Por defecto, se selecciona lineal.

Movimiento en X

Esta es la distancia que deseas que se mueva el objeto horizontalmente desde la ubicación actual. Un número negativo implica que se moverá a la izquierda.

Movimiento en Y

Esta es la distancia que deseas que se mueva el objeto verticalmente desde la posición actual. Un valor negativo significa que se moverá hacia abajo.

Duración

Este es el tiempo que tomará al objeto moverse de regreso y hacia adelante. Una duración más corta significa que tu objeto se moverá más rápido.

Invertir gráfico

Este interruptor determina si el gráfico mirará en la dirección opuesta cuando se mueva hacia adelante y hacia atrás. Hay un interruptor separado para los movimientos en X e Y. Por defecto, el interruptor Invertir X está activado.

Bloquear rotación

Esto impide que tu objeto pueda rotar.

Reproducir animación

Este interruptor determina si se reproducirá una animación a medida que el objeto se mueve.

Número de veces

Este valor es cuántas veces deseas que el objeto regrese y vaya. Un valor de 0 significa que el objeto seguirá patrullando para siempre.

Animaciones personalizadas

Selecciona un ciclo de animación para reproducir mientras el objeto se mueve.

Salidas

ID de objeto

Esto proporciona el ID de objeto.

Ejemplos

Este comportamiento es perfecto para enemigos básicos de plataformas que simplemente se mueven de un lado a otro para proteger un área. Usando este comportamiento, puedes crear un enemigo como el Goomba en Mario.

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