Resumen de la Interfaz | hyperPad Documentation

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Resumen de la Interfaz

Last updated September 29, 2014

Este artículo desglosa brevemente las principales áreas del editor de hyperPad. Puedes leer más sobre cada componente en la documentación de ayuda.

1) Barra de Herramientas Superior

Accede a diferentes características y herramientas relacionadas con el proyecto/escena actual desde la Barra de Herramientas Superior.

2) Área de Notificaciones

Las notificaciones de hyperPad aparecen debajo de la Barra de Herramientas Superior. Estas pueden ser específicas para una determinada acción, o sugerencias y mensajes útiles.

3) Paleta de Herramientas

Estas son las diversas herramientas necesarias para crear e interactuar con los objetos en tu proyecto.

4) Dock de Objetos

Este dock contiene 5 de tus activos más utilizados recientemente, incluidos gráficos, animaciones, partículas o sonidos. Puedes arrastrar cualquier activo desde el dock a tu proyecto. Tocar dos veces un objeto reemplazará ese objeto en el dock. Para más información, consulta la documentación de ayuda del Dock de Objetos.

5) Propiedades del Objeto

Estas propiedades solo aparecen cuando un objeto está seleccionado. Las propiedades están divididas en 4 pestañas a lo largo de la parte inferior. Al cambiar a la pestaña correspondiente, puedes acceder y modificar muchas propiedades de cualquier objeto.

6) Menú de Objetos

Accede al editor de colisiones de los objetos, duplica o elimina el objeto de la escena usando el Menú de Objetos.

7) Lienzo

Cualquier objeto colocado aquí existirá en tu creación. Dependerá de ti hacer que los objetos sean interactivos. La unidad de medida en el lienzo es en metros donde 1 metro equivale a 32 píxeles.

El cuadro gris representa el espacio visible en la pantalla. Cualquier objeto fuera del cuadro no aparecerá en pantalla.

Recuerda que el sistema de coordenadas en hyperPad se basa en la esquina inferior izquierda del lienzo. Así que la posición 0,0 está en la esquina inferior izquierda.

8) Capas

Cualquier escena en hyperPad puede tener muchas capas. Hay 2 tipos de capas, capas de interfaz de usuario y capas principales. Los objetos colocados en capas de interfaz de usuario están fijados a su posición en la pantalla y no se mueven cuando se desplaza la pantalla.

Puedes ver las capas de la escena deslizando desde el lado derecho de la pantalla cuando no hay objeto seleccionado. Si intentas seleccionar un objeto en otra capa, el panel de capas aparecerá automáticamente.