Biblioteca de Recursos
La Biblioteca de Activos te permite acceder, importar y organizar todos los activos de tu proyecto.
Por defecto, se crea automáticamente una carpeta de UI que contiene algunos activos de UI para usar. Puedes importar activos personalizados o conseguir más activos gratuitos en la Tienda de Activos de hyperPad.
Los activos están categorizados por tipo. Cada activo tiene una etiqueta con su tipo de activo debajo del nombre. Los tipos de activos incluyen: Gráficos, Fuentes TTF, Fuentes BM, Sonidos, Partículas, Animados.
Obtener Activos
Desde la tienda de activos de hyperPad, puedes obtener activos gratuitos para comenzar. La Tienda de Activos siempre se está actualizando con nuevo contenido, así que asegúrate de volver a consultar con frecuencia.
Selección Múltiple de Activos
Desde la barra lateral izquierda en la biblioteca de activos, puedes presionar la marca de verificación para habilitar la selección múltiple. La selección múltiple te permite seleccionar varios activos y realizar acciones en cada uno de ellos a la vez.
Toca y mantén presionado cualquiera de los activos seleccionados para ver todas las opciones disponibles que puedes realizar en cada uno de los activos seleccionados.
Cuando importas animaciones desde la biblioteca de activos (como importar fotogramas a un Comportamiento de Reproducir Animación), puedes seleccionar todos los activos que deseas agregar, luego toca y mantén presionado cualquiera de los activos seleccionados para importarlos como fotogramas.
Crear Efectos
Puedes lanzar el Editor de Sonido o el Editor de Partículas desde la opción Crear Efectos en la Biblioteca de Activos. Opcionalmente, puedes tocar y mantener presionado un activo de sonido o partícula en la biblioteca de activos para tener la opción de editarlo.
Importar Activos
Puedes importar activos desde el Rollo de Cámara, Dropbox y iTunes. Además, las aplicaciones compatibles pueden compartir contenido con hyperPad utilizando el diálogo "Abrir En.." en iOS.
Menú de Activos
Si tocas y mantienes presionado cualquier activo, se abrirá el Menú de Activos. El Menú de Activos se utiliza para modificar y realizar acciones específicas en tu activo. El Menú de Activos contiene diferentes opciones para los diversos tipos de activos.
Tipos de Activos
Gráficos
Los activos gráficos son simplemente imágenes estándar. hyperPad es compatible con todos los formatos de imagen estándar que soporta tu iPad. Incluso puedes importar imágenes con elementos transparentes.
Para obtener los mejores resultados, deberías usar archivos PNG, ya que admiten la transparencia y son un formato sin pérdida. Tipos de imagen como JPG no admiten ninguna transparencia y están comprimidos, lo que resulta en una menor calidad de imagen.
Para un mejor rendimiento, evita imágenes transparentes con grandes espacios vacíos alrededor de tu gráfico.
Al crear tus gráficos, debes asegurarte de que todo encaje dentro del tamaño de la pantalla del iPad.
Hay 2 resoluciones para el iPad, 1024×768 para dispositivos regulares y 2048×1536 para dispositivos Retina. Siempre deberías intentar crear los gráficos para la resolución más alta soportada, ya que hyperPad automáticamente creará versiones no Retina por ti. Así que al crear gráficos e ilustraciones para tus proyectos, debes asegurarte de que tu obra esté diseñada para la resolución de 2048x1536.
También ten en cuenta que el tamaño máximo de imagen que se puede importar es de 2048×2048 píxeles.
Animados
Los activos con la etiqueta Animados son esencialmente carpetas que contienen Ciclos de Animación (Animaciones) en su interior. Puedes aprender más sobre Importación y Uso de Animaciones en el artículo relacionado.
Si estás trabajando con animaciones, asegúrate de que cada fotograma de animación tenga exactamente la misma resolución, y que la obra esté en el centro exacto de la imagen o no se mueva.
Sonidos
Cualquier archivo de sonido o música importado, o creado con el editor de efectos de sonido integrado se etiqueta como sonido. Si el efecto de sonido fue creado con el editor de efectos de sonido integrado, puedes tocar y mantener presionado el activo para editarlo.
hyperPad puede reproducir todos los formatos de audio compatibles con iOS. Esto incluye MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF, y más. Para una lista completa, consulta la Biblioteca de Desarrollo de iOS.
Ten en cuenta que si usas la funcionalidad de importación de la Biblioteca de Activos, el archivo de audio se convertirá a M4A. Si deseas mantener el formato original del archivo, entonces debes "Vincular con Dropbox", y agregar tu audio a través de una aplicación de Dropbox, un navegador web o una computadora de escritorio. Consulta "Importar Activos" para más información sobre la importación y vinculación con Dropbox.
Partícula
Cualquier Efecto de Partícula creado con el editor de partículas integrado será etiquetado como un activo de Partícula. Puedes tocar y mantener presionado el activo para editarlo en el editor de partículas. Puedes añadir un activo de Partícula a tu escena seleccionándolo y arrastrándolo sobre el lienzo como cualquier otro activo.
Fuente TTF
Las fuentes TTF (True Type Font) son fuentes vectorizadas que pueden tener varias configuraciones de apariencia modificables. Si agregas un objeto de Etiqueta desde el icono de Objetos Especiales en el Dock (ver documentación de ayuda del Dock de Objetos), puedes usar cualquier fuente TTF para cambiar la apariencia.
También puedes seleccionar una fuente TTF para agregarla al dock y arrastrarla al Lienzo. Arrastrar una fuente TTF en el lienzo creará automáticamente un objeto de etiqueta con esa fuente seleccionada automáticamente para ti.
Puedes importar fuentes TTF personalizadas usando Dropbox, o usar las fuentes del sistema integradas utilizando la opción de Importar en el panel izquierdo de la Biblioteca de Activos.
Fuente BM
Las fuentes BM (Bitmap Fonts) son similares a las fuentes TTF, sin embargo, utilizan una imagen real como la fuente, en lugar de datos vectorizados. Esto significa que no puedes cambiar el tamaño de la fuente desde las propiedades del objeto, y escalar el objeto de fuente resultará en gráficos pixelados.
Las fuentes BM son mejores para el rendimiento. Si tienes muchas etiquetas en tu escena con texto que cambia rápidamente, puede que sea mejor usar una Fuente BM en lugar de fuentes TTF.
Para importar fuentes BM, debes vincular tu proyecto con Dropbox y usar la funcionalidad de sincronización de Dropbox. Las fuentes BM constan de 2 partes. La imagen de la fuente (PNG) y el archivo de metadatos (FNT). Todas las fuentes BM deben incluir un PNG y un FNT que compartan el mismo nombre. p. ej. MyFont.PNG y MyFont.FNT.
A diferencia de otros activos basados en imágenes, las fuentes BM no generarán una versión de resolución SD (No Retina). Si deseas admitir Retina y No Retina, debes crear tus propias versiones HD y SD. Los Gráficos Retina suelen ser el doble de tamaño. Para una versión HD Retina, debes usar la siguiente convención de nombrado: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT y MyFont.FNT. Ten en cuenta que la versión retina tiene un "hd" añadido al nombre del archivo. Además, el hd es sensible a mayúsculas. Debes usar un "hd" en minúsculas al final de tu nombre.
Puedes usar herramientas como "bmGlyph" para generar fuentes BMfronts compatibles a partir de fuentes existentes. También puedes usar cualquier otra herramienta capaz de crear una fuente BM compatible con "Cocos2D".
Los objetos 9 Slice (a veces referidos como 9 Patch) son objetos con márgenes definidos por el usuario que dividen una imagen en 9 secciones y cambian la forma en que el objeto se escala.
Escalar o redimensionar un objeto 9 Slice escalará el centro y moverá las esquinas hacia afuera para que los bordes del gráfico mantengan su forma y apariencia. Puedes aprender más sobre Activos 9 Slice en el artículo relacionado.

