Unión por Soldadura | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento Weld Attach unirá dos objetos seleccionados con una soldadura. Piensa en esto como pegar dos objetos separados juntos. Cada objeto sigue siendo separado, pero están unidos por la soldadura.

Ten en cuenta que la soldadura no es irrompible. Si se aplica una fuerza suficiente a cualquiera de los objetos, pueden separarse.

Este comportamiento activará un evento inmediatamente.

Propiedades

Se activa inmediatamente

Objeto A

Este es el primer objeto que deseas unir. Por defecto, este es el objeto actual seleccionado. Puedes cambiar esto por cualquier otro objeto en tu escena.

Objeto B

Este es otro objeto en tu escena, se unirá al Objeto A por medio de una soldadura.

Punto de Unión

Esta es la ubicación específica en X e Y en cada objeto donde se realizará la unión. Ejemplo, la mano. de tu personaje.

Puedes ingresar los números manualmente o visualmente moviendo el objetivo azul al seleccionar el Objeto A o B desde las propiedades del comportamiento.

Las Uniones Colisionan

Este interruptor especifica si los dos objetos unidos pueden colisionar con el resorte. Esto significa que el resorte puede potencialmente detener tus objetos de moverse.

Salidas

ID del Objeto A

Esto entrega el ID del Objeto A.

ID del Objeto B

Esto entrega el ID del Objeto B.

Ejemplos

Puedes usar la soldadura para hacer que dos objetos separados se conviertan en uno. Si tienes un personaje jugador, puedes soldar una imagen de tu cabeza encima de ese objeto existente para que se vea como tú. Ahora tu gráfico de la cabeza se moverá y será parte del objeto jugador existente.

Relacionado

Desunir Objeto

Unión de Pivote

Unión de Cuerda

Unión de Resorte

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