Entrada de Joystick | hyperPad Documentation

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Descripción

El comportamiento de Entrada de Joystick es un comportamiento avanzado que producirá el valor X e Y de la posición del joystick. Puedes usar esto para crear controles de entrada avanzados que superen el comportamiento Controlado por Joystick incorporado. Este comportamiento activará un evento repetidamente mientras mueves el joystick en cualquier dirección.

Propiedades

Se activa repetidamente en el evento

Objeto A

Selecciona el objeto joystick para manejar las entradas.

Activar en Dirección

Selecciona una dirección específica que el comportamiento solo activará. Por ejemplo, si estableces la dirección como Joystick Derecha, el comportamiento solo se activará mientras el joystick esté en la posición derecha.

Umbral Mínimo

Cuánto necesita moverse el joystick desde el centro para registrar un evento.

Normalizar Salida

Cuando se activa, las salidas x e y serán normalizadas. Esto significa que los valores x e y oscilarán inclusivamente entre -1 y 1. Por ejemplo, si el joystick se mueve completamente hacia abajo, y será -1.

Salidas

X

Este valor indica cuánto se ha movido el joystick en el eje X. Números negativos indican que el joystick se está moviendo hacia la izquierda, positivos indican hacia la derecha.

Y

Este valor indica cuánto se ha movido el joystick en el eje Y. Números negativos indican que el joystick se está moviendo hacia abajo, positivos indican hacia arriba.

Ángulo

Esto muestra el ángulo actual del joystick.

ID de Objeto

Esto muestra el ID del objeto.

Ejemplos

Puedes usar este comportamiento si el comportamiento incorporado Controlado por Joystick no se adapta a tus necesidades. Puedes mostrar las posiciones analógicas X e Y, y usar otros comportamientos para mover tu objeto o agregar otros elementos de jugabilidad.

Descargar Proyecto de Ejemplo

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Controlado por Joystick

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