Prueba de Puntos de Golpe
Descripción
El comportamiento HitPoint Test coloca un punto invisible imaginario en la escena y prueba si algún objeto intersecta con ese punto. Esto solo prueba objetos que no son del paisaje.
Propiedades
Se activa una vez en el evento
| Tipo de Raycast |
|
| Capa |
El punto solo intersectará con objetos en una capa que hayas seleccionado. Tienes la opción de no restringir el punto a todas las capas. |
| Intersecar con |
El punto puede intersecar con cualquier objeto que no sea del paisaje o solo puede intersecar con objetos que hayas seleccionado. Puedes usar etiqueta(s) para determinar con qué grupo de objetos el punto puede intersecar. |
| Punto de origen |
La posición mundial inicial de donde se originará el punto. |
| Tamaño de origen |
El radio del punto en metros. |
Salidas
| Objeto |
El comportamiento devolverá el ID del objeto que fue intersecado. |
| X |
El comportamiento devolverá la posición mundial de la ubicación más cercana donde el punto ya no interseca el objeto a lo largo del eje X dentro del radio. |
| Y |
El comportamiento devolverá la posición mundial de la ubicación más cercana donde el punto ya no interseca el objeto a lo largo del eje Y dentro del radio. |
| Distancia |
El comportamiento devolverá la distancia que el origen debe desplazarse para estar fuera del objeto. |
| Intersecado |
El comportamiento devolverá 1 si el punto ha intersectado con algún objeto. Si el punto no intersectó con ningún objeto, el comportamiento devolverá 0 en su lugar. |
Ejemplos
- Puedes comprobar si el jugador está dentro de un área específica en la escena.
- Puedes crear un sistema de armas donde los ataques de tu jugador pueden dañar a enemigos cercanos.
- Puedes tener explosiones que pueden dañar al jugador y a los enemigos dentro de un radio.

