Agregar al Puntaje
Descripción
El comportamiento Agregar al Puntaje convertirá una etiqueta en un contador de puntaje. Aumentará o disminuirá tu contador y actualizará la etiqueta para mostrar el nuevo valor cada vez que se ejecute este comportamiento.
Este comportamiento desencadenará un evento una vez que haya cumplido la condición especificada.
Propiedades
Se Activa Una Vez en el Evento
| Objeto A |
Esta es la etiqueta que se aumentará o disminuirá. Si hay una etiqueta en tus capas de UI, será seleccionada automáticamente. Si no tienes un objeto de etiqueta, asegúrate de agregar uno y luego seleccionarlo aquí. |
| Añadir Por |
Esta es la cantidad a agregar al contador. |
| Puntaje Infinito |
Este conmutador hará que el comportamiento no desencadene un evento y tu etiqueta/contador de puntaje aumentará para siempre. Por defecto, este conmutador está desactivado. |
| Evento Cuando el Puntaje Alcance |
Si el conmutador de puntaje infinito está desactivado, el comportamiento desencadenará un evento cuando el puntaje alcance este número. |
Salidas
| ID de Objeto |
Esto emite el ID del Objeto. |
Ejemplos
Puedes crear un contador de puntaje que aumente cada vez que colisiones con una moneda.

