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Agregar al Puntaje

Last updated June 27, 2017

Descripción

El comportamiento Agregar al Puntaje convertirá una etiqueta en un contador de puntaje. Aumentará o disminuirá tu contador y actualizará la etiqueta para mostrar el nuevo valor cada vez que se ejecute este comportamiento.

Este comportamiento desencadenará un evento una vez que haya cumplido la condición especificada.

Propiedades

Se Activa Una Vez en el Evento

Objeto A

Esta es la etiqueta que se aumentará o disminuirá. Si hay una etiqueta en tus capas de UI, será seleccionada automáticamente. Si no tienes un objeto de etiqueta, asegúrate de agregar uno y luego seleccionarlo aquí.

Añadir Por

Esta es la cantidad a agregar al contador.

Puntaje Infinito

Este conmutador hará que el comportamiento no desencadene un evento y tu etiqueta/contador de puntaje aumentará para siempre.

Por defecto, este conmutador está desactivado.

Evento Cuando el Puntaje Alcance

Si el conmutador de puntaje infinito está desactivado, el comportamiento desencadenará un evento cuando el puntaje alcance este número.

Salidas

ID de Objeto

Esto emite el ID del Objeto.

Ejemplos

Puedes crear un contador de puntaje que aumente cada vez que colisiones con una moneda.

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